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奇迹时代4修改器风灵月影

奇迹时代4修改器风灵月影

  • 类型:游戏补丁
  • 版本:1.0
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2024/3/31 16:20:08
游戏评分5.5
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奇迹时代4修改器正式版是一款非常实用的游戏辅助工具,通过使用这款修改器,玩家就可以获得超多特权,极大提升游戏体验。使用这款工具后,不仅可以获得编辑金钱和法力的功能,还能自定义游戏难度,让玩家从繁琐的通关之中解放出来,有更多的精力关注游戏本身和剧情!

奇迹时代4修改器正式版游戏测评

断断续续打了80小时,说说我的想法。

最直观的感受是,从《奇迹时代3》、《奇迹时代:星陨》到《奇迹时代4》,开发商Triumph Studios一直在尝试扩大游戏中策略系统的广度而削减深度,我不确定这是否和现在的玩家品味有关——是不是大家更爱在众多事件构成的决策海中遨游,喜欢那种在昏昏然中度过一回合又一回合的沉醉感。

为了达到这种体验,Triumph Studios做了如下几点:

首先,贯彻《奇迹时代:星陨》以来的“自定义”思路,争取让一切可以自定义——曾经“通过设计数百种特性,和数百个单位模板,让玩家在一定程度上培育出属于自己的部队”是奇迹时代系列的核心特色,并且在3代达到了和谐的平衡。在(你大可以理解为试水作的)《奇迹时代:星陨》中,开发商进一步把这些特性模块化,让部队成为了完完全全的工具人,除了不同阶级的兵种的基础数据不同外,玩家可以通过科技解锁的模块最大程度的自定义自己想要的单位。

《奇迹时代:星陨》的背景设定在外太空,也是因为太空背景让技能模块化看起来合情合理——到了4代,模块系统摇身一变,成了“种族转化法术”和“附魔法术”,虽然不如星陨那么极端,但也相当夸张——6种文化对应12本魔典,玩家能使用的是文化给予的5种部队和从魔典中获得的部队,招募出的文化部队几乎是白板,技能常常只有初始的种族特性。

这就意味着,玩家不得不通过研究魔典来赋予单位足够的能力——赋予这个词不如换成解锁,因为魔典中看似多样的技能,是建立在单位原有的能力被削减的前提上的,所以玩家要获得足够好(有深度)的战术战斗体验,就不得不攀升科技,只有解锁了足够多的“模块”,游戏才能到达好玩的阶段——这种体验本来是开局就该给玩家的。

由于“模块获得—战术战斗深度”的曲线并不完美(甚至可以说没有经过任何设计),开发商不得不选择用文化事件和更加复杂的城建来调和前期匮乏的战斗体验。同时,打着回归2代的旗号,限制玩家每次能选择研究的魔典内容(三选一)。

《奇迹时代4》每一局的技能池后续选择逐渐固定。12本魔典乘以5阶,再乘以每本魔典6个研究,科技总数在300个上下,《奇迹时代3》中,可研究的技能数在150个左右,从总数来说前者比后者多。但在实际游玩中,5人地图下,玩家能研究的总数不过100项,其中有部分原本还是建筑、种族,单位自带的技能,和3代其实差不太多。再打个比方,大地图上的野怪,经常都是挂着附魔法术的——这等于借野怪之口在告诉玩家:本来这些技能就是直接给这些单位的。

为了更好说明,让我们对比一下《奇迹时代3》和《奇迹时代4》中,玩家在最高难度下,开局10回合内能干的事:

《奇迹时代3》:开图,从12种随机的研究中选择一项(这些研究来自于种族、职业和专精),研究要下周围哪个财宝点,决定开局是做建筑拿资源,还是速2本兵营出兵,战斗,战斗,战斗。

《奇迹时代4》:开图,决定魔典,从3中随机的研究中选择一项(研究来自于选择的魔典,魔典推进对应的文化理念,文化理念决定王国升级),决定王国升级,随便造个兵,决定城市的扩张倾向,攒资源,攒人口,挂机,挂机,挂机,战斗。

我们能看出,3代到4代,玩家前期的选择在变多,总是有数不清的事件和决策在等待玩家去做,这些事件必须做出决策,但又不那么重要,他们只是为了还原玩家在3代开局就能够拥有的体验,真正有意义决策往往出现在15、30回合——但实际上,大部分时候,你也就一路点下来了。

请注意,这并不是P社的游戏——起码在3代还不是。Triumph Studios擅长的部分是设计充满策略性的框架和定制(相对)优秀的回合制战斗。但问题是,为了上述的前期战斗体验不好的问题,游戏中,可选战斗的密度也被削减了,玩家没有太多需要手操的战斗——哪怕最高难度。

请做出决策,然后过回合。

当然,对于没有体验过这一系列的玩家来说,大概还是会觉得战斗挺好玩的,毕竟瘦死的骆驼比马大,但可能难免感到迷惘,为游戏中类4X的城建系统、外交系统所扰乱。比如,胡诗珊问我:“我想要种田,但总是不得法子。”时,我就心想:“这不是个战战战的游戏么......”

奇迹时代4修改器

奇迹时代4修改器正式版玩家点评

体验挺好的,缺点是内容太单薄,优点是框架做的十分好,好到我很怀疑它后续出得多少个DLC才能利用好这个框架。10分的话能给7分。主要是内容实在是没有达到预期的量,剧情也只有五个张地图。

另外对于老玩家很情怀的地方在于AoW4非常好地还原了AoW2,同时增加了许多新鲜玩意,非常照顾情怀玩家。

剧情第一关还致敬了奇迹时代2的第一关,开局玩家就会面临火焰法老王亚喀和他的喵人。恰似当年梅林完成新手教学后第一关就撞见亚喀,接着就把他放逐了。所以说喵人那么可爱为什么要伤害喵人?

而且在AoW世界观里,喵人是倾向于秩序的生物,2代中你庇护的种族是有主次之分的,你庇护的主族决定了哪些其他族群更喜欢你或者讨厌你,相应的士气和秩序会有很大的变动,基本上玩家在2代中很难同时使用不死族和执政官族(已在3代背景板里灭亡)

所以现在的士气系统和秩序系统就是个摆设,后续一定会有DLC大改的。

奇迹时代4修改器

奇迹时代4修改器正式版安装

1、下载,解压文件

2、启动游戏

3、使用修改器

奇迹时代4修改器

奇迹时代4修改器正式版游戏背景

奇迹时代4游戏的背景剧情非常的丰富的,讲述的是强大的巫师之王已经重回世界,以神的身份统治着凡世之间,玩家可以通过掌控魔典来进化你的人民,也可以融合各种身体形态,行为特征和神秘力量来打造自己的文明。

以回合为单位统治并控制自己设计的幻想王国,在回合战斗中扩大你的王国,让自己的派系不断发展壮大。

此外,在奇迹时代4游戏中,每场游戏都会让玩家探索到全新的世界,从霜原荒漠到荒凉废墟,大量千变万化的地形地貌将会任由玩家自己探索,再加上全新的事件系统,将会由玩家自己决定周围世界的形象。

奇迹时代4修改器正式版功能

数字键 1 - 编辑金钱

数字键 2 - 编辑法力

数字键 3 - 编辑帝权

数字键 4 - 瞬间完成研究

数字键 5 - 无限急速生产&急速招募

数字键 6 - 无限世界地图施法点数

数字键 7 - 无限战斗施法点数

数字键 8 - 玩家单位:无限生命值

数字键 9 - 玩家单位:无限移动力

数字键 0 - AI单位:清空生命值/一击必杀

Ctrl+数字键 1 - 无限技能点

Ctrl+数字键 2 - 最高王国发展理念

Ctrl+数字键 3 - 设置游戏速度

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