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家里有矿2红包版

家里有矿2红包版

  • 类型:模拟经营
  • 版本:v1.1.36
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2020/6/6 16:04:51
游戏评分9.2
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家里有矿2红包版是一款模拟经营类趣味游戏,游戏采用了自动放置玩法,玩家可以通过招募工人,帮助自己挖掘更多的矿产,增加劳动力和效率,获取更多的资源打造矿业,操作很简单,玩家只需要点击对应的菜单和按钮即可升级矿产,喜欢的玩家不妨下载试试吧!

家里有矿2红包版游戏介绍

家里有矿2app是一款挖矿赚钱软件,这里拥有超多矿产资源,还有多种等级的矿工,每一个等级就代表着一个收益,等级越高,收益就会越多,在线做任务时间是非常自由的,随时都能在平台上做任务资源哦

这个活动和之前淘金日记一样也是来自爱立德旗下的,两者除了风格略有不同,其它完全一样。

每天可以提0.5元,正常到账中,没做的可以做一下,记得免费玩就行了。

家里有矿2红包版游戏玩法

1、游戏采用了自动放置的玩法,通过招募工人来帮助你挖掘更多矿产;

2、结合了卡通风格打造的趣味世界,用最简单的方式为你带来最有趣的体验;

3、招募不同的矿工来增加劳动力和效率,获取更多丰富的资源来打造矿业;

家里有矿2红包版游戏亮点

1、放置玩法简单有趣,节奏明快,适合打发无聊的闲暇时间,足不出户也能够体验;

2、操作很简单,只需要点击对应的菜单和按钮就能够升级矿产和角色;

3、玩法更加的轻松,卡通风格的游戏,为你带来最休闲离线放置挂机挑战;

家里有矿2红包版相关新闻

2019年下半年网赚类游戏初露锋芒,并在年底诞生了《阳光养猪场》这样的长期霸榜爆款。随着2020年春节的到来,大批网赚类游戏出现在榜单头部,各大小游戏平台上也逐渐出现了人气激增的网赚产品。

网赚模式与游戏的结合在很多开发者的眼里,就是流量变现的生意,类似于之前的积分墙任务。无非是把看广告的任务安插在游戏流程当中,用具有吸引力的提现金额让用户不停的观看广告主投放的广告,以此完成变现。

这样的商业变现模式理解无可厚非,但是网赚游戏难道就没有更深层次的想象空间了吗?4月底一款模拟经营玩法的网赚游戏《疯狂收租婆》冲入了国内App Store头部,在2个多月的时间中稳定在免费榜10-20名。

本期创造者栏目游戏茶馆请到了《疯狂收租婆》发行公司高能互娱的COO韩祖成,他将分享团队在网赚游戏发行和运营当中的经验,以及对于网赚游戏宏观趋势的判断,希望给到开发者们帮助。

应用流量业务经验积累的优势 寻求网赚与精品休闲游戏的结合

韩祖成在采访中表示,团队选择网赚游戏的业务方向更多是基于原有流量业务的经验积累。高能互娱团队有着丰富的流量业务经验,网赚红包模式也是流量变现的一种,但目前整个团队也在持续探索的过程当中。

《疯狂收租婆》作为网赚游戏中的后起之秀,相比早期产品在游戏性、画面和用户体验上都有很大进步。韩祖成表示目前高能互娱的业务线也分成网赚类产品和精品休闲玩法两条线,探索两者的结合是未来比较重要的方向。

网赚游戏不只是流量生意 可逐渐培养用户的游戏属性

韩祖成表示,可能很多开发者认为,红包网赚就是一个刷流量变现平台的预算,刷广告主的预算的一个模式。但实际上,目前国内游戏行业已经处于存量市场,红包网赚模式对游戏拉新是有很大帮助的。

市场对于网赚游戏的品质要求正在逐渐变高

经过2019年底、2020春节的两波爆发式发展,目前国内网赚游戏层出不穷,但整体上趋向精品化的方向已经非常明显。韩祖成表示,网赚游戏逐渐精品化是有目共睹的,国内去年网赚游戏兴起,初期各种换皮产品登场。

“那个时候,不管什么品质级别的制作,套上一套数值模型都可以进行网赚产品买量,ROI随便可以做正,具体区别只是盘子能做多大了”他如是说。

2020年春节过后,网赚游戏领域慢慢出现了漏斗现象,低品质的游戏逐渐退出了市场,核心原因是用户对游戏品质有追求了,而且“品味”会越来越高。这类对于网赚游戏品质有需求的用户,往往也是最有可能买单广告主广告的人群,所以他认为网赚游戏的品质要求会越来越高。

目前榜单头部的网赚游戏已经很少有类似《阳关养猪场》的简单合成玩法了,大量复制套路的简单合成类网赚游戏逐渐被用户放弃掉了。《疯狂收租婆》在玩法相对简单的同时,增加了对于人物形象、建筑外观等美术设计的着墨,盖楼、收租、招租等契合主题的玩法概念加入,也增强了玩家的游戏参与感和带入感。

网赚游戏的买量和变现必须更加的精细化

在网赚游戏逐渐走向高品质的同时,韩祖成也表示作为发行方,配套的买量策略和变现模式也必须要更加的精细化。买量策略方面,如果把整个游戏用户看作金字塔的话,网赚游戏目标用户往往是最下沉在低端的一批人群。

网赚作为推广噱头和独特的激励模式,成功将用户吸引到游戏当中后,更多的还是要依赖于游戏品质的打磨。韩祖成认为,用户运营策略的核心在于进入游戏的玩家主要目标是什么,如果想赚钱的用户居多,就要在网赚激励上做足做深套路,真金白银的现金激励也必须给到位。

网赚游戏的买量成本也确实在以肉眼可见的程度在增长着,目前要起一定规模的量,用户单价也必须要好几块钱了。在买量成本不断增长的现实压力面前,韩祖成推荐网赚游戏开发者尽可能通过最有效的传播方式,精准定向所需用户群体。

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