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古代战争放置救世主

古代战争放置救世主

  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.2.5
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2024/1/21 11:25:21
游戏评分8.7

古代战争放置救世主是一款以魔幻世界的战争为游戏题材的策略卡牌类游戏。在游戏中你将变成一名古代战争时期的军事指挥官。你需要去招募各种各样的英雄加入你的军团,然后指挥着他们去消灭各种各样的黑暗生物,保护你的家园。感兴趣的话就赶紧下载游戏玩玩吧!

古代战争放置救世主游戏说明:

一,“我们到底是个什么游戏”

古代战争这款游戏我在立项制作之前,写下了三个必须实现的目标,分别是:

1,和谐有爱的聊天室

玩家从进游戏当天开始,到玩腻了弃坑为止,都能在一个和谐的氛围里聊天,养成,战斗,社交。这个目标已经初步达成了,我们游戏凌晨3点都有人在聊天,有新人进来还以为我放了聊天机器人,还给了个差评哈哈囧……

好多玩家打趣说,这是一款聊天室自带的小游戏,我每次看到都觉得很高兴,这证明我们做到了。无社交,不游戏。自由度高的社交会让人心情愉悦,我很欣慰,我们游戏真地达成了这个结果。

当然,风险仍然存在。因为游客第一时间就能说话,导致我们无法封杀恶意的广告,和闹纠纷后疯狂注册游客号刷屏闹事的人。关于这点,我学习了天天打波利等优秀的游戏,给游客聊天增加一个绑定QQ 微信或者手机账号的前提,或是删除账号注册,仅保留QQ,微信,手机号,游客登录四种方法。还请大家理解,一切都是为了聊天室的和谐有爱,这是我做这款游戏的最大初衷之一。

2,能让100%的玩家都有良好体验。

这个100%应该包括0氪,小R,中R,大R。所有的玩家都能在游戏里玩得舒服,想充钱的捧个钱场,不想充钱的捧个人场。目前为止,这个目标算勉强达成。这是我很欣慰的一点,我们游戏0氪玩得比较舒服,土豪也能找到自己的快乐。

但是问题仍然存在,那就是关于中小R等付费玩家的体验问题。TAP评论上可以看到部分氪金玩家的差评,而且非常气愤。那不是他们的错,是大头我的错。事实上,对于中R最大的福利反馈,其实是VIP,和类似68,648礼包,这种才是最能保证氪金必有斩获的充值体验。但我们游戏没有VIP,也没有太多氪金活动,中小R充值后一旦脸黑,就会出现很差的游戏体验,会感觉自己还不如三卡甚至零氪。

说实话,我绞尽脑汁想了几个月,都没找到不做VIP不做礼包,又能让中小R体验良好的办法。相比起其他游戏充值后送一大堆东西爽到飞起,古代战争做不到这一点……恕大头我无能,真地没招了……我对不起这些氪金玩家,你们骂我吧,我不会还嘴的。

所以这个第二条,让100%玩家都有良好体验的目标,其实我只完成了一部分。这让我很痛苦,强迫症差点又犯了,但是鱼和熊掌不可兼得,真地想不到好办法……大家如果有什么好办法,可以集思广益,反馈给我,我参考一下。

一路走来,感谢大量0氪玩家对我们的喜爱,感谢氪金玩家对我们的充值支持。我想让所有玩家体验良好的行为就像在走钢丝,一步不慎就是满盘皆输。但努力地尝试到现在为止,我感觉,我初步做到了,后面我会持续优化,谢谢你们。

3,完整的世界观,有血有肉的剧情

当初做这款游戏前,公司濒临破产,工资都快发不出来。我问我自己,如果这是我人生最后一款游戏,我想做个什么样的?

我想做个世界观完整的,剧情很屌的游戏。

而这也是我连续三四个月每天写剧情到半夜12点的原动力。

我是03年的网络作者,在幻剑书盟上写小说玩,后来在台湾出版,那时候起点都才刚成立没多久呢。后来一路写小说,看小说漫画,玩游戏,到后来玩手游,我一直有个心愿,就是写一个真实的,有血有肉的世界,把它做成游戏,给自己留个纪念。

我知道大部分的玩家并不看剧情,而且在经历大量游戏洗礼后对剧情持反感态度。100个玩家,能有5-10个会对剧情有兴趣都是稀罕事了。我花大量精力在写传记,写剧情上确实有点傻气,但是我喜欢这么做,所以我就做。

天启位面的中二救世之旅,很老套很中二的剧情框架。但我想写的是那些在黑暗末世下,为种族为他人而奉献自我的崇高精神,黑暗丛林法则下的弱者和亲人的悲欢离合,每个角色为了各自的梦想和目标奋战终生的那种激情澎湃。大头我33岁,但我燃烧着熊熊的中二之魂。

我写了一个真实的世界,这里面有三角恋囧……有牺牲,有爱情,有恨有纠葛,每个角色和其他角色之间都有着各式各样的恩怨情仇,我喜欢这样的世界,我写得很爽。游戏成不成功我都可以接受,天启位面的爱与恨,我自己很满意,这就够了。

截至目前为止,看剧情的玩家确实不多,但是每个看了传记的玩家都会来夸我,这点让我很开心。TAP评论里我看到最高兴的评论就是夸我剧情的嘿嘿……其次才是夸我游戏好玩,然后才是夸我福利好的(福利好有什么好夸的……游戏好玩才是唯一硬标准,其他都是假的囧)

实际上一路走来,剧情文字向游戏性做了很多妥协,每章都必须有的反面BOSS,和尽量保证让所有类型玩家都能看懂的对话需求,让前期的剧情对话偏简单粗暴了一点。我把我最后的不妥协,全部都放在角色传记里去了,感兴趣的玩家可以看下哦,不好看你来打我~目前最受欢迎的角色是正义(三角恋的悲剧),和安东尼(被烧的人生赢家)哈哈。

如果硬要说我们游戏和其他游戏不同在哪里,我认为,最大的不同应该就是角色传记和这个世界观。这是我最骄傲最自豪的地方,不接受反驳~。~Y一百个玩家里只有几个人看没有关系,但是看过的玩家,希望你会喜欢这个世界,和那种中二的崇高精神。

三,“游戏存在什么缺陷”

做游戏的一生,就是和BUG,和缺陷奋战的一生。没有人会说自己的游戏十全十美,会这么说的人都是骗子。我每天都在收集玩家的反馈,并绞尽脑汁地优化掉。我们解决了很大部分,但目前仍有大量隐患和缺陷存在。我一一摘录,玩家大大可以提前打个预防针。TAP分数太高,我受之有愧,诚惶诚恐,我游问题不少,缺陷蛮大,如下:

1,我们的美术挺一般。

不说和腾讯网易大厂比,和一些正常的比比也是一头包。特别是立绘,玩家吐槽了几个月的主角***中二丑,我其实蛮囧的哈哈,因为我和主美小丑都觉得这主角蛮有特色的,非主流的很有特点。难道是代沟??哈哈……

2,在周更的途中我们会出很多问题。

我们团队目前扩充到8人,但还是力有未逮。在每周都要更新,还要大改代码底层,更换UI的沉重工作压力下(并且不加班=。=)经常出问题。虽然好多玩家说希望BUG多出点,因为补偿福利多,但是BUG太多,频繁重启,对玩家的体验其实也不是很好。福利可以通过活动,通过游戏内的系统发放,用BUG发太不健康~希望2019年BUG能少点,阿弥陀佛

3,玩久了变收菜,会感觉有点无趣

这点好像是大量游戏的通病,我们是放置游戏,不敢加太多肝的内容。在我心目中,这款游戏每天上线时间总和应该是30-60分钟左右(目前大概是十几分钟吧)为了增加点游戏时长,我做了好多新系统,但是为了不出现强迫肝的体验不良,我又纷纷在那些新系统里做了跳过和扫荡,导致游戏时间没上去,反而系统越来越多了。其实这不是一个好趋势,系统太多会让玩家逐渐疲惫,并且新人上手难度过高,所以我逐渐在降低新系统频率,争取做些又大又精的大系统。

在这点的摸索上,血战竞技场应运而生。这是我一个新的尝试,如果不能通过重复枯燥的日常来增加在线时长,那么新系统就必须满足有社交,有收益,好玩有随机性,并且还不能太肝等各种功能。血战开启第一周之后利弊参半,因为我把奖励拉得比较平,参与奖的收益和第一名的收益差距不大,最大的钻石收益全部放在了周末的支持选手赢取钻石上,目前反馈看上去还行,大幅度增加了聊天乐趣,和周末的期待感。

但是负面隐患也不小,那就是为了能公正地分出32强,血战区的日常十次战斗失败率比较高,这点其实体验不太好。我们的普通竞技场就是个PY场,和谐但是没啥激情。血战竞技场则是激情有了,但是太不和谐。很多系统的利弊上,欢迎大家给予我建议和反馈,帮我开开脑洞,我很需要你们一线的体验反馈,好的和不好的,对我帮助很大。

四,“游戏后续的更新方向是什么”

8月份以来,我们高强度的周更之下,游戏其实新增了好多系统。我们的更新速度相当惊人,这也导致后面的新系统开始逐渐变得不好加。

因为我做一个系统简单,比如迷宫,类似远征那样的玩法。可以ROGUELIKE,也可以纯刀塔传奇向的。但是这样的系统越来越多,是不是真地对游戏有帮助?

就像我之前说的隐患,系统太多,会带来玩家的疲惫和学习成本的上升。后续的系统应该是又大,又精,比如血战,比如未来的新系统,它必须满足以下几个条件:

1,对社交有帮助。这个系统出了之后大家会踊跃聊天,互相沟通,聊天打屁。

2,能消磨每日游戏时长,但是严禁枯燥。枯燥的玩法每日重复之后,会很疲惫,最好是有随机性,有ROGUELIKE的感觉

3,这个系统的坑要深,养成线要长。要能支撑半年一年的玩法,不然每出一个新系统两周就打爆了,这就是无止境地出新系统的恶性循环。最好的标准是,出了这个系统之后,,一年后都能玩,而且玩得美滋滋。

在这点上,我深深地体会到了为什么大量游戏在中后期会加入很多PVP内容的原因。一方面是逼氪骗氪,一方面其实是PVP才是能玩最久,能满足以上所有条件的系统玩法。PVE总有尽头,重复的PVE系统太多会让人疲惫。但我觉得还是能尝试一下的,类似于我之前说的值得制作的玩法系统,如下:

1,车轮战系统,三盘两胜制,取消装备需求降低繁琐度和养成需求,和全民血战一样做个20级的等级区间,让玩家能和战力相近的同等级玩家打得有来有回,资源么投放些稀缺的钻石血精材料之类的,应该还是比较有趣的

2,全服玩家团结起来干别人的玩法。这个传统游戏有跨服战,但我们不滚服做不了这个。那么就是PVE向的,符合剧情的打亡灵,打兽族,做个类似魔兽世界安其拉开门那样的宏伟玩法感觉很有趣,虽然在放置游戏里实现非常困难。

3,主角做个领地养成,救世主么,肯定得有自己的领地。然后养花养草,弄点偷菜,好像也挺美的?这个在美术上压力比较大,制作起来倒是不困难。偷菜的放置游戏,好像也挺有趣的哈哈。

我的脑洞还有很多,如果你也有,欢迎告诉我。如果能采取,我会立刻开始完善后实施。如果不能用,我会告诉你设计上哪里不合理。欢迎加入我们,帮助我们做好古代战争。

古代战争放置救世主游戏特色:

1,休闲轻松的放置类游戏

你带领五个特色各异的伙伴,自动战斗!离线可获得高额奖励,放置收菜获得大量资源!碎片化游戏时长,体验最休闲的放置游戏

2,和谐有爱的聊天室

聊天室才是本体的奇葩游戏,一边轻松收菜,一边和战友畅聊。佩戴上你独有的成就称号,自带聊天系统的放置游戏,前所未有的游戏体验!

3,0氪也能畅玩的良心游戏

没有VIP,没有层出不穷的付费活动,每天领取一千钻石,成就和节日活动轻松获得几万钻石!让游戏回归游戏本质,让我们只为好玩而玩!

4,资源全开放,时间斗士获得一切

SSS和套装全开放,所有资源都能获取,每日收菜就能获得想要的一切!

5,将随机贯彻到底的创新玩法

施法率决定伙伴技能释放,装备属性随机出现,全随机机制带来的创新体验,等你来品鉴!

6,波澜壮阔的世界观

每个伙伴都有自己的人生,自己的传记。伙伴之间有着各异的恩怨情仇,爱恨交织。手游史上罕见的剧情设定,濒临灭绝的人族世界,你,是否能拯救这一切?

古代战争放置救世主游戏系统:

1,家园系统:玩家建造自己的家园,收菜获得主角经验等资源,用资源建造自己的家园。

2,车轮战系统:三盘两胜制的新竞技场,不需要装备,只需要有角色养成和等级,田忌赛马式的玩法,考虑也和血战一样做成20级一档,让玩家能和相同等级玩家公平竞技,资源考虑投放钻石和血精等。

3,装备石系统:类似宝石的系统,小鸡啄米式的每天合成变强,属性包括破甲,免伤,暴伤,技能加强等特殊词条。考虑做成直接镶嵌在角色身上,这样可以避免繁琐的操作。

古代战争放置救世主新手攻略:

新区和老区怎么选?

其实对放置游戏新老区无所谓,我个人建议每月3卡党去新区,一毛钱不花的留老区。

放置游戏如果不冲榜去新区没有意义,老区升级快福利更好。(老区有钻石BUFF,经验BUFF)。

游戏氪金吗?

说不氪金是假的,我的号氪的金可以买一辆不错的车了。氪金前请先考虑清楚,游戏每周发放福利平均2W钻石,一个648是12960钻石,如果不重氪,毫无意义。老区就有3卡党吊打5W的案例,也有3卡党拿血战冠军的记录。

游戏肝吗?

看心态,游戏每一次转身都面临几千关的挑战,关卡上限人类目前打到了28关,也就是5600关,无尽上限顶级能打到2800关,基本一次转身普通玩家也得刷上个6、7000关。而游戏设置的一些冰冻、灼烧、毒这些技能,游戏过关变得比较看脸,一关可以刷上限200次,很多关卡可能你刷100来次就过了。

总之心态好,不在意推关上限,那这游戏真的佛性,打不过的关睡觉就削弱了,削弱几天总能过。但是你想推进度,加重氪,那这游戏应该是最肝放置没有之一。

怎么氪金?

要么3卡,要么下决心上万起步。

小氪3卡(主要拿血精0),多充1毛钱都是傻子。

上万起步怎么玩,每月双倍钻石全买(不要花任何一个钻石在10连抽上,钻石直接加速)。

重氪怎么玩,除了前面的,直接十连抽拿血精全SSS+6。

看完这几句你就明白作者的良心了,这就是个不花钱或者3卡的游戏,毕竟氪金达到重氪的是极少数。

钻石怎么花?

由于这游戏福利发得多,我这里写的花钻石是在3卡的情况下的花费,不需要额外充值。

每天快速10-12次,天赋买2次,竞技场次数每天买满、夏洛克商店金币每次自动刷新后自己刷新购买2-3次,蜡像馆次数每天购买3次,每日副本次数购买3次、恶魔巢穴恶魔副本购买3次,美女副本亡灵副本根据自己情况购买。剩余的钻石就留着押注血战以及周日10连抽。

每次转生的内容:

0转:地图最多出现2个sss怪物

1转:地图最多出现3个sss怪物,关卡、无尽难度增加、增加1转红装,红装在0转装备上增加40%属性。

2转:地图最多出现3个sss怪物,关卡难度增加,无尽变态增强难度,地图投放新怪物、增加部分英雄觉醒,觉醒为增强主动技能。增加2转红装,红装在1转装备基础上增加40%属性。

3转:地图最多出现5个sss怪物,关卡、无尽变态增加难度,地图投放新怪。红装在2转装备基础上增加40%属性。

装备如何获取?

装备来源主要是是鉴定装备,具体你的等级可以鉴定什么,点鉴定装备区左上角的发光三角可以看到。主角等级逢3、8级时候鉴定装备会发生变化,例如53、58级,这两个等级,鉴定装备会更新。逢3级时候会新增新等级装备,逢8级时,会减掉上一大等级装备。例如你需要110级装备,则是103级更新,但是同时鉴定区会有100级装备,到了108级时,鉴定区就只有110级装备了。建议逢3级小鉴定一波弄一两套,逢8级开始大量鉴定。

其次的装备来源可以竞技币、无尽币购买,不建议通过这些渠道购买。

土豪可以花血精提前30级购买,这也是土豪与平民拉开属性的一块地方。这我就不多介绍了

装备怎么配置:

前期目标是凑够100%施法,可以抽一些部位散装。

后期游戏配装就一个思路,怎么样血多就配哪个。坦克不用纠结是不是法术套,元素不用纠结能不能带力量套。也不用去纠结10级就换一个套装,主要瞄准增加血量的套装替换,这游戏不缺攻击只缺血量。你能站住第一回合,那这关卡基本上是90%能过。

装备尽可能的不要用血精购买,后期鉴定足够让你10个人都穿上最好的装备,当然你有钱,那可以按照节点提前30级购买,对你推图帮助也会挺大。

换装的几个节点:

50级:光之手套

60级:光之祝福套(非常关键,建议坦克出2件、法师出3件)

90级:王下禁卫套(非常关键,基本全英雄都可搭配2-4件)

100级:命运之石套(坦克、战士可以选择出3件去搭配)

110级:海洋之心套(法系搭配2-4件)

110级:比蒙之光套(搭配3件,后期坦克毕业装之一)

120级:龙王之力套(非常关键,基本全英雄都可搭配2-4件)

130级:圣洁羽翼套(非常关键,基本全英雄都可搭配2-4件)

130级:生灵吞噬者套(物理毕业套5件或者4件配邪龙禁卫)

140级:奥术套(搭配星辰为法系、坦克毕业套装)

150级:星辰套(组合多样,战士可搭配生灵,法师、坦克搭配奥术)

170级:血狮套(搭配生灵套为战士毕业装备)

后期还有190、200的装备我就不写了,短期内也没人能买了

 

古代战争放置救世主

 

根据出装思路,上图我举例一个法系、坦克都能用的130级装备搭配,这样使得血量能最大化,攻击也不弱。

具体的搭配TAP应该有攻略,可以去看看。我就不详细再写套装的搭配了。

装备这有几个注意事项,最好最肉的装备优先给奶妈穿、遇到肉扛不住的情况装备换给肉穿,有些关卡怪物优先打防御最高的、攻击最高的、血量最少的,这些都可以通过换装备来调整属性确保奶妈和输出能活下来,套装的鞋子多留一双不升级,用来降低速度应对打速度最快的怪,盾牌多留不升级或者干脆不带,用来应对防御最低或者最高的怪。最优先100%爆击的是星辰,其次是暴怒,沙沙这些,主角优先施法,单技能100%施法100%爆击就是完美装备了。

药水使用怎么分配?

前期尽量保留药水,只能主角吃敏捷,其他的药水等3S出来了再吃。

国家队的药水分配:优先星辰吃满、其次输出吃满、主角最后吃满

几个注意的:除了星辰、圣光、鸟人、主角其他都不吃敏捷

后期药水用不完的情况所有人都可以吃智力、力量,会加防御,力量药水给法系吃的时候注意尽可能的让元素力量高于星辰、沙沙这些复制及输出

吃错了也没事,转生后药水会全重置。

金币怎么使用?

商店每天必购买2-3次。然后优先升级装备,其次技能,需要注意的是主角被动不用升级攻击(最多点1个被动,让主角攻击高于其他输出),圣光主动技能、物攻不需要升级、比蒙物攻不需要升级、元素主动技能***不需要升级、其他的全都要升。

无尽、竞技币、迷宫币怎么花?

无尽币、竞技币前期主要留着买SS,你不缺ss了,那就主买神器碎片,其次蜡像币。迷宫币优先换英雄,建议先换诺诺

蜡像馆怎么玩?

每次买3次战斗次数,直接抽取就行了,周四和周日留一点可以置换。不需要点立刻重置。

蜡像前期尽量少碰,需求的金币和羁绊实在是太多了,而不加个一两百级,加成又非常少,建议待转生时再把多余的金币加到蜡像上,前期加到4、50级足够了。蜡像加国家队等级就行了,非国家队蜡像都用来置换给国家队蜡像升级。

恶魔巢穴攻略:

其实没多少攻略,就给新人一点点思路,不一定非得用属性加成的英雄去打恶魔巢穴

给大家一个简单的阵容:

美女副本:索菲亚、圣光、鸟人、星辰、沙沙

亡灵副本:比蒙、圣光、正义、星辰、哈迪斯

恶魔副本:比蒙、圣光、暴怒、星辰、元素

没有的sss你就自己换,总之除了输出你最好上一个相对应的英雄,其他的其实都无所谓,圣光和星辰是必带的。

远征迷宫攻略:

首先有答题群,没群的直接问玩家群管理员,然后小技巧是可以刷称号,重复打精英什么的就好了,可以打3次。另外看好路线,看未来几步的走向,优先答题>潘多拉>祝福>精英怪

世界BOSS攻略:

新人:哪个输出高用哪个,野猪必备(野猪目前打世界有BUG,凑满施法轻松输出几百万)

老人:正义、鸟人、暴怒、锻造、哈迪斯

血战押注:

大概率是谁战斗力高谁赢的押,基本不会亏。

提高押注几率方法,阵容不全的时候看谁的正义、暴怒等输出的位置好,例如对着对方的主角、索菲亚等(前期这两货扛不住,谁先死前排那输的几率就高很多)。

阵容都全时候看英雄,例如有没有鸟人、沙沙、这两货血战非常给力,老区直接看有没有喜勒、正义觉醒,都有的话听天由命。

主角天赋怎么加点?

目前天赋加点优先领主(领主里加英雄属性、挂机属性加满,其他暂时不加)。

参考图如下:

 

古代战争游戏下载

 

哪些技能有用:

 

古代战争放置救世主

 

属性点体カ>智カ>敏捷(速度高于暴怒低于星辰、鸟人)>韧性,属性优先点能解锁被动的技能

常驻技能主动:邪 恶癫狂(等级不够时治疗术)、至高神殿

如果施法不够单100,那带治疗和邪 恶,如果够单100,在穆首或者正义受到最大伤害时单带邪 恶、受平均伤害的时候单带至高神殿),

2个冰冻技能,在扛不住需要刷脸的时候,例如正义,上前后排冰冻,如果多个正义、布鲁斯,打世界BOSS主动带攻击技能。

防御:暗黑牧师

防御被动基本常驻黑暗牧师,施法不够的话加个禁卫军,等级不够禁卫军带冰霜铠甲。

新人阵容建议:

强烈建议新人上手期间最多只抽一次10连来搭配阵容,10连最高只能出2S,这些都可以换到,但是2S迟早都是狗粮。

坦克、坦克、主角

奶妈、输出、输出

新人奶妈建议,首选卫斯理,其次露丝

新人坦克建议索菲亚、猪头酋长

新人输出建议:大冰、布鲁斯、火女(肉多的阵容布鲁斯换火女)

狗粮卡的使用:

除了sss卡基本全是狗粮卡,B级、C级卡直接吃羁绊,A、S、SS用来给3S升星,A可以一直合成上去给sss升星

升星升阶的问题:

索菲亚建议6星,所有你培养的3S必须6星。

一个+6耗费RMB大概1W左右,先掂量下钱包。升阶其实前期对属性加成并不大,但是耗费资源巨大,建议先凑齐阵容,再升阶。

国家队如果要升阶也只升到+3就行,+3可2转后觉醒。土豪全加6,没啥好说的。

国家队阵容的抽卡顺序和搭配:(3S每月会更新一次,如果没进合成馆,就等下次更新。)

0转sss国家队:正义、元素、圣光、星辰、索菲亚(比蒙)

(抽卡按先后顺序)

1转sss物理国家队:暴怒(正义)、元素、圣光、星辰、比蒙

1转sss法系国家队:沙沙、鸟人、元素、星辰、圣光

(个人建议省钻的玩法是直接0转国家队度过到2转,不建议中途转法系队,不过法系队伍在血战时会强势很多,想尝试多种风格的可以同时培养)

0转和1转强烈建议绝对不抽的sss:哈迪斯、爆食、喜勒、血狮。(不是说这几个不强,是因为他们要么是血战英雄、要么只有觉醒后才强势,要么还没有神器)

国家队在新人期间都有可以替换ss卡,s卡阵容,但是核心的阵容搭配还是前排肉、后排输出,主角放前排。

每个能用得着英雄(3S)的点评(技能游戏里都有,我简单说明下觉醒和神器属性):

技能数据以100级时数据,因为我只有3转100级。大多数觉醒和神器都是成长的,所以技能数值只供参考。

正义

点评:目前最强sss,一刀秒一个。曾经一段时间1转后期到2转成为最废英雄,经过一段时间疯狂的加强,现在已经强到有点离谱了,毕竟代表英雄,关于他的背景故事也是最多的,强有强的道理。

装备:轻松100%爆击,完全不缺爆击,建议攻击血量为主。

神器:物理攻击、生命

圣光

点评:至今无法被替换的坦克。前期怪物强度不高,可以晚出。

装备建议血量敏捷防御为主。圣光如果能前2回合出手,带来的正面效果非常大。

神器:物防、生命

元素

点评:刷图最强sss,这是官方唯一一个想删除的sss,导致越图变得轻而易举。

装备:建议以血量为主,无需追求攻击。

神器:法防、生命

星辰

点评:奶量后期如果没有鸟人的加持非常不足,但是100%全体驱散实在是没法替换。

装备:建议以爆击、血量、***、敏捷为主,优先追求100%爆击以及第一出手速度,第一出手速度十分关键。

神器:法术攻击、生命

比蒙

点评:最强物理物理坦克,建议在国家队成型之后尽快培养,是刷每日副本前13级图图必备英雄,有了比蒙你可以领先别人非常多拿下每日13层。

装备建议以血量、防御为主。

神器:物理防御、生命

暴怒

点评:曾经的最强物理输出,替代了几个月正义的位置,目前状况因为没有觉醒,导致刷图输出略差正义,但迟早还是最强物理。因为过于依赖BUFF队友以及100%暴击率,建议1转开始培养替代正义首发。

装备:以爆击、血量、攻击为主,尽快100%爆击。

神器:物理防御、生命

沙沙

点评:最美女角色,萝莉控必入(嘻嘻)。目前最强法系输出,法系队必备。建议1转开始入手,资源多的可在队伍成型后入手。

装备:建议以爆击、血量、攻击为主

神器:法术攻击、生命

鸟人

点评:成型后血量第一,法系核心发动机,副坦辅助定位。0转不建议培养,1转后必备,目前血战 极为强势。

装备:建议以血量、法术攻击为主。

神器:法术攻击、生命

爆食

点评:血战英雄,你想成为黑马,爆食会让你满意,在如今大家的血战标配是沙沙和暴怒的情况下,爆食基本让对方没什么攻击力了。

装备:建议血量、敏捷

神器:法术防御(或爆抗)、生命

哈迪斯

点评:官方号称这是法术版正义,可完全是垃圾到不行,觉醒更是鸡肋,垃圾英雄加上垃圾觉醒,只能等之后加强了。不过哈迪斯是打世界BOSS必备,对世界BOSS排名有需求的可以养一个。

装备:法术攻击为主

神器:法术攻击、生命

血狮

点评:这几天留言一直有人问血狮值不值得用,我想大多是新区的,老区的玩家欣赏过血战正义大杀四方一刀一个的精彩基本都有自己的判断。官方出血狮的初衷从技能看我想其实是副坦补刀,和正义或者暴怒站竖排补刀正义或者暴怒的玩法。可惜的是这游戏输出位只需要2个,目前我很难看到血狮能代替正义的趋势。如果血狮放后排,那必定需要鸟人的配合,如果放前排,那目前的技能很难让血狮站住前排,哪怕有一次类似复活的技能,如果主用血狮刷图会面临一直切换位置的尴尬。而0转时正义是成型最快的英雄,血狮也好、暴怒也好,都需要爆击100%才能发挥最大输出,至于1转之后的情况,你能玩到1转,也不需要来看着帖子了。

总之你有正义了我不建议再抽血狮,你有血狮了目前也不用再入手正义,0转的情况,这两不会差距很多。

装备:物理攻击、爆击为主

神器:物理攻击、生命

诺诺、晨曦这两货为迷宫获取,大概1个月一个,有点鸡肋,优先换奶妈吧。

每个能用得着英雄(2S)的点评

索菲亚:

点评:女主,最强2s,0转必培养英雄。1转后期由于属性成长不如sss导致丧失了首发的地位,但一直有用武之地。

装备:建议以血量、防御为主。

神器:物理防御、生命

猪头:3S阵容不全时打世界必备,迷之伤害。前期没肉时候也可以带挺长时间,生命成长非常高。

布鲁斯和罗杰:没正义的时候顶替正义位置,同时也是前期世界标配。

魔导:很前期就会送一个,过度做为输出使用,遇到反伤的猪,上魔道有奇效。

锻造:世界BOSS标配。少输出的时候可以用他代替一个输出位。

卫斯理:没有星辰这个奶就是最大的奶。必须要的,前期替代星辰位。

大冰:前期输出位,中期扛不住敌方单体输出的时候上大冰有奇效。

醋坛子:新手期打无尽挺好用。过度英雄,适当培养。

库卡:3S不全时前期玩玩血战收割还不错,打世界BOSS可以用用加暴击率。

每个能用得着英雄(S)的点评

火女:可以一直用到1转,打无尽和关卡遇到肉到打不死的时候换火女非常棒,也可以当输出位一直养着。顶替元素位置。

每个能用得着英雄(A)的点评

露丝:送的,刚开始随便培养下,尽快弄卫斯理才是硬道理

总结:目标还是以追求国家队为主,国家队没全的时候用相应的替换,但是替换相应的最好选择之后能一直使用到的英雄,2S没什么太多阵容好选,我没推荐的基本就是没啥培养价值的。

古代战争放置救世主周年活动:

1,于6月3日凌晨0点开启集字活动,持续9天

2,于6月4日凌晨0点开启答题活动,持续7天

3,于6月5日凌晨0点开启每日副本双倍活动,其中血精也双倍,持续7天

4,于6月6日凌晨0点开启探索双倍,持续7天

5,于6月3日凌晨0点开启血精UP,持续7天

6,于6月3日开始大头唠嗑(唠叨)邮件七连发活动(活动时期内,每天发放一封非酋邮件,内含1000钻石和制作人大头的碎碎念,连发七天)

7,于6月9日凌晨0点开启恶魔巢穴双倍,持续7天

8,于6月10日凌晨0点开启阵营战

维护结束后发放200W金币和2K钻石~

古代战争放置救世主更新内容:

1,灾祸魔龙尼德霍格进入图鉴馆,每1次技能攻击后下个技能增加1个攻击目标,上限4个目标(觉醒可能会增加到6个目标,待定)。使目标受到当前生命上限(5%~20%)的伤害,并降低(5%~10%)全攻和(5%~10%)全防(可叠加两回合)

2,开放灾祸魔龙尼德霍格神器:尼德霍格在场时,所有龙族队友获得物理和法术免伤10%(包括尼德霍格自己)

3,英雄的技能重置(0转不可见,1转后开放)单个技能可重置,方便超级硬核肝帝玩家进行属性调整,但是不会返还金币的哈,防止恶意反复刷技能~

维护结束后发放200W金币和2K钻

为萌新精心准备的爱之兑换码:

1,gudaizhanzheng

2,gudaizhanzheng1

3,gudaizhanzheng2

4,gudaizhanzheng3

一共四个,都是古代战争的小写拼音。这四个兑换码分别对应2000钻石,SS寒冰风暴(很好用的大冰),一张SS随机卡(考验脸的时候到了),300万金币。

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