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修仙外传1.2.7版本

修仙外传1.2.7版本

  • 类型:角色扮演
  • 版本:2.0.2
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2024/3/18 9:37:10
游戏评分5.5
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21
3

修仙外传1.2.7版本是一款非常有趣的国风修仙类手游,采用了角色扮演的玩法,为玩家带来与众不同的冒险体验。游戏中,玩家不仅可以体验一场漫长而又充满挑战的修仙之旅,还能经历磨练,火速成长,成就属于自己的修仙人生,而且新版本中,还有全新系统和玩法,为玩家带来更多的快乐与沉浸式体验感!

修仙外传1.2.7版本游戏更新

开放飞升玩法

玩家完成升仙试炼后解锁飞升玩法,真仙期以上的仙灵可在飞升功能中体验新的故事,获取属性、功法、魂环,修仙大道等你来感悟。

新增魂环功能

金仙期以上的仙灵每个境界解锁一个魂环位,装备魂环后可获得属性加成。高品质魂环额外附带战斗技能。

修仙外传1.2.7版本游戏测评

玩这游戏有一段时间了,今天特来做一个小结吧。游戏的画风很好,美术设计很有特色,小人活动与动作很有喜感。

接下来说说与数值有关的设计,还是先从游戏角色属性设计说起吧。玩家的角色都有自己的六维、灵根属性。其中六维是十分关键的,

以下是官方关于角色六维的定义

潜力:潜力决定着弟子修炼所能达到的最高境界。

悟性:悟性决定着对事物的理解速度,是参悟新功法的关键。

气感:气感影响弟子的攻击及修炼速度。

根骨:根骨影响弟子的气血和防御,同时也是修炼心法的重要条件。

魅力:魅力决定与其他修真者的关系,修真不是一个人的事。

机缘:一个好的机缘可以诰就一个仙人。在修真的世界最不能缺少的就是机缘。

以下是我个人的理解和看法。

潜力:直接影响境界上限,间接影响境界突破成功率。

这里好像潜力只是影响了境界上限吧,至于突破成功率似乎靠丹药影响成败了,我猜这项数值就是为了氪金做准备的设计。

悟性:直接影响修炼速度,间接影响是否能够参透新功法。

可惜的是新功法居然有很大上限的限制。实在不该啊,至少先让人先学习一下啊,可你居然让人连门都进不去,我也不知道这是怎么想的。

气感:直接影响攻击威势,表现为对攻击和敏捷两项属性的加成。

关于这个我想说的是,角色的敏捷属性几乎没有什么突出之处,即无格挡招架,也无闪避和攻速上的快慢表现。可能是战斗回合制模式限制了设计者的思维了吧。我认为不好,这样至少失去了战斗的观赏性,虽然游戏增加了快速挑战和跳过过程。

根骨:直接影响角色六维的基础属性,以根骨数值来均衡其余的5个维度属性。实际上是就是取5个维度的平均数,设计上正好相反,先定根骨数值,然后取剩下的5个维度。

可叹的是,该游戏的多个角色属性参次不齐,毫无逻辑可言,趋同性很高。只要如此设计,就能够控制好"根骨"属性的产出和权重,就能够很好的把控住角色属性的六维设计,从而可以设计出更好的经济体系。

魅力:应该影响角色的容貌和气质,具体表现为对角色初始外表和后续参与活动过程的影响。比如参与收徒和迎宾的活动上,表现为收徒和容纳宾客数量多寡,也可表现在劝退和驱逐上消耗的费用以及迎宾上难易程度上。

机缘:影响角色参与各种活动触发的结局和收获。同样的在参与收徒和迎宾的活动上,表现为可收徒弟根骨的好坏和招募费用的降低。多层次影响缓慢提升游戏体验不失为一种好方法。

潜力为顶端属性,根骨为基础属性;悟性和气感,为内在属性;魅力和机缘,为外在属性。如此设计使得六维属性更加分明,有条理性。

再说角色的『灵根属性』设计,这是个好东西,可惜设计思路出了问题,只有克制却无相生,直接降低了游戏可玩性。具体可以参考pc版的《秦殇》。

金生水,水生木,木生火,火生土,土生金;

金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。

修仙外传1.2.7版本

修仙外传1.2.7版本游戏点评

游戏还不错 可玩性可以 就是有一点接受不了 就是我截图的这种广告动都动不了 什么垃圾广告 其他广告方式类型都可以接受 毕竟也要成本开发和维护游戏

就是这个广告点了就跳转, 不点又动不了, 太恶心了!希望可以剔除这个形式的广告。

顺便说一下哈:能不能降低一点广告次数 对不氪金的有好点 不氪金的人才是最多的

修仙外传1.2.7版本

修仙外传1.2.7版本游戏玩法

1、先打开火柴人联盟2游戏 ,进入游戏回到主城,

2、击主城右上角商城旁边的恶魔宝箱,

3、买恶魔宝箱就能参加幸运夺宝。

修仙外传1.2.7版本游戏攻略

新手攻略

1、天赋选择与六维加点

品质选择:紫/橙

词条选择:潜力>机缘>魅力>悟性、根骨、气感>灵根,橙色灵根不如蓝色潜力

六维加点:潜力>>机缘>魅力>根骨>悟性>气感,潜力是最重要的,根骨过低在前期的一个选择中会有负面buff

伙伴选择:潜力(推荐陈平安,易得加点高)>机缘>魅力>悟性、根骨、气感;红色品质不一定好于其他品质,红色的战斗力较强,但特殊事件要高境界才能触发,所以加点数>品质

 

2、事件触发选择

事件选择后的结果基本固定,能潜力则潜力

特殊事件(花费仙晶即特殊货币):不要选择花费,结果基本不变

困难事件(带“危”字):扫荡妖群可去,妖将可选择战斗,妖王几轮后可尝试战斗,境界不低于金丹,其余炼虚期以下危险可随意选择,以上请苟住

境界突破:能吃丹药就吃,一次突破奖励更多,每天最多同境界丹药20个,吃不完;若潜力不足,则只能进行强行突破

是否复活:除免费复活外,后续复活除非有机会升级大境界,否则不推荐

结算:双倍领取

一键历练:大境界难提升时,必一键历练,实力较自己游玩的角色会更强,用于竞技和爬塔

3、主页面

宝箱:能开则开

灵物:每日免费三次抽取,能激活则激活,不足则用自选碎片箱子激活,先套装升到5星,灵物活动难度太大,不推荐参与

伙伴:每日单抽,前期能抽则抽

列表:在遣散低境界人物时,请先取下所有秘籍装备,然后出售换取仙晶!!!重点!!!

商城:全买,广告全看

永久卡:可以说必买,会提高游玩质量

月卡周卡:可购买

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