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明日方舟×彩虹六号围攻联动版

明日方舟×彩虹六号围攻联动版

  • 类型:策略塔防
  • 版本:2.2.02
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2024/3/31 9:10:48
游戏评分5.5
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明日方舟×彩虹六号围攻联动版是一款非常有特色的二次元养成类手游,采用了策略收集的玩法,为玩家带来不一样的冒险体验。游戏中,玩家不仅可以天灾之后的开启生存之地,还能依赖于源石进行不一样的冒险,而且这款联动版本还能开启全新角色和皮肤,如果你也对此感兴趣的话,那就来下载试试吧!

明日方舟×彩虹六号围攻联动版游戏新活动

「水晶箭行动」限时活动即将开启

把身体探出阳台,俯瞰这座城市,刻意堆积的奢华以微妙的角度扭曲,对美与生命的讴歌冲破重重阻碍;而野心与贪婪蠢蠢欲动,只要一点震动就能引爆,初来乍到的人们转过身去,心中做出决定。

明日方舟×彩虹六号围攻联动版

明日方舟×彩虹六号围攻联动版

限时寻访开启

活动期间【突破,援助,任务循环】限时寻访开启,该寻访中以下干员获得概率提升

★★★★★★:艾拉(占6★出率的50%)

★★★★★:医生 / 双月(占5★出率的50%)

 

明日方舟×彩虹六号围攻联动版

新时装限时上架

◆【CROSSOVER】系列 -“密室”- 艾拉

◆【CROSSOVER】系列 -“展览”- 医生

◆【CROSSOVER】系列 -“镜廊”- 双月

 

明日方舟×彩虹六号围攻联动版

新增主题家具限时获取

活动期间新增活动限定家具【克里斯达尔展厅】系列

明日方舟×彩虹六号围攻联动版游戏新福利

限时登录活动开启

玩家在活动期间进行登录即可在活动页面中领取登录奖励:[特勤专家寻访凭证]*1

签到活动开启

活动期间内,玩家累计活动签到10日可获得[特勤专家寻访凭证]、头像“一览无余”、合成玉等活动奖励

明日方舟×彩虹六号围攻联动版游戏更多内容

个人名片主题更换功能上线

个人名片更换功能上线,博士声望等级达到80级即可解锁个人名片主题“决意”,该主题可在更换个人名片功能中查看并使用,详情请参照官方自媒体相关介绍

采购中心可兑换内容追加

采购中心凭证交易所【高级凭证区】&【通用凭证区】将新增上架以下内容可供兑换:

干员【柏喙】及其信物

时装【0011制造】系列 -“守岁人”- 芙蓉

明日方舟×彩虹六号围攻联动版游戏测评

定位是很花心思的副游,玩的时间越长,日常以及活动花的时间就越少,但是边际效益明显,越往后想要减少花费的时间,代价越大。游戏一直都要花心思,自己做好培养计划和打算。越往后入坑,要补卡池越麻烦。

想入坑的永远都是按照这个顺序,精二专3任意一个干员,想尽一切办法弄到一个带2903模组令的好友。然后所有活动也好,往期的活动(间章、插曲),新活动,主线都去b站搜关卡名+令。这是自建号的玩法。

初始号的话就是带人权,但是一年没抄过单核攻略了,不太清楚,我的建议是玛恩纳会比提丰略高,尽量带这两,攻略的优先级一般都是尽可能做非限定的攻略所以现在的攻略都是带这两常驻的多点,没单核攻略也就顶多两核,再去借一个就行。所以初始号带不带限定,自己量力而行。限定怎么选,就又是另一个话题。自己找个有经验的玩家或者论坛问问。

然后就是练三星队,攻略用到的4星的精1满级,拉普兰德精2专3。肯定有6星角色可以完全平替这里面用到角色,一些基石干员、特别是某流明。不要问谁可不可以平替,因为要抄作业的是你自己,怎么变通是你自己琢磨的问题。抄的作业少,一天到晚轴对不准,还搞些花活,你不折磨下自己,你怎么知道自己有多贱。

到这就已经解决一半的开荒问题,剩下的就是卡池问题。

这也是我不会建议当前以及往后新玩家长玩这游戏的原因。

我入坑的时间可能是最后的可以补完基石+限定角色的入坑时间,我自己欧非参半,挖完源石刚好井完用的比较多的限定和常驻。除非你阳寿比较多,才能在我之上。限定就差迷迭香和w,其他全齐,过几天拿下肥鸭,就只剩上一年的几个常驻没搞,等下一年的进店就行,相当于我这一年的黄票都不需要换任何干员,换任何一个干员都不会让我打关卡的速度变快变简单,除非我去搞些用来凹危机合约的,但也没必要。

如果你对这游戏的热情没这么高,你必然要逐步减少投入在这游戏上的时间。所以基石和限定以及部分强度角色相当于是必备的,但是你限定入坑要补的话,往期限定只有5倍权值,强度常驻又是一大笔黄票(常驻用的多而且强的角色也是一点都不会少)。你一年还得保4次限定池,1次联动池。挖出来的源石根本支撑不了几次井,只能挑着来井,所以很多东西都要抉择,很多东西都不齐,不齐就难挂机(玩到后面是可以做到活动关卡最难的本也可以挂机打,就是我现在这个阶段),不挂机就是时间花费几倍的增加,看你自己你能不能接受这个。

如果你想box像我这样毕业(不算上一年新干员的那几个),趁早搓玉,小月卡不用断,198自选不用停,隔三差五甚至每个月一个大月卡,少买点皮肤,估计磨个2年多,可能角色图鉴box就和我差不多齐,但是估计一大堆等着练的。这种时间和金钱的花费,一点不都低,你说3星队能不能玩?能玩。单核能不能玩?能玩。但是这游戏的热爱,是有限的。怪物的数值膨胀也不会停,有些时候,真的不想多花时间玩。

注:角色剧情会比较有意思,有这方面兴趣的可以多看看。

明日方舟×彩虹六号围攻联动版游戏玩家建议

开服玩家,但是当时介于学业没玩多长时间,多索雷斯重新创号重新入坑,一直到今天全勤,一天不落,本人玩游戏从不混圈,我觉得好玩我就一直玩。box如下,不多说废话,提建议:

1:扩展基建玩法

2:复刻过的活动不要只复刻关卡,活动组件不要丢。(如长夜临光的红酒报等)

3:为剧情方面独立出来纯文字 实体书或者游戏组件或者APP,我读书读的少,但好歹也上了个211,稍微有点文化,粥的剧情(尤其是关于海洋的剧情)带给我的思想震撼不亚于各种名著,在所有游戏中应该算非常优秀的一批了。但是有个我认为的致命缺点,就是作为二游所具有的媚宅性质还有粥特有的2d“动画”无法支撑起沉重文字的情感依托,很多优秀剧情在游戏中让我的体验都非常不好,都是在各种up的讲解中得到升华和释然。所以我希望将媚宅和剧情尽量拆开来分别欣赏。(粥的立绘不用多说,但是看黑丝短裙高跟鞋打架总归难受)

4:所有卡池改为跟ash池一样的120抽保底,实在不行180也行,300井太nt了,我到现在为了补图鉴已经吃了5井了。

5:希望能复刻或者新出联机模式,增强玩家和玩家间的互动,快五年了连个个性签名都搞不好,说你烂还感觉亏了你。

总结:粥已经算是款老游戏了,但是生命力还很旺盛,玩家数量,流水,风评都趋向稳定,我反正会一直玩下去,只不过有时候玩的多有时候玩的少罢了,作为一款休闲游戏,我感觉粥还是做的不错的,希望越做越好。

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