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无相生内置功能菜单版

无相生内置功能菜单版

  • 类型:角色扮演
  • 版本:v1.1.8
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2024/3/31 18:12:32
游戏评分5.5
相关标签3+
6
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无相生内置功能菜单版是一款单机武侠类手游,采用了动作闯关的玩法,为玩家带来一场别开生面的江湖冒险之旅。游戏中,玩家将化身江湖菜鸟,开启一场一路打怪,一路成长的旅程。这个这个版本中,已经为玩家破解了大部分内容,不仅可以获取无限金币,还有角色无敌等特权,如果你也感兴趣的话,那就来下载试试吧!

无相生内置功能菜单版游戏说明

内置功能菜单:

游戏加速

角色无敌

无限金币

无相生内置功能菜单版

无相生内置功能菜单版游戏攻略

1.打开游戏之后,我们可以看到下图所示的内容,然后点击开始游戏即可

2.接着我们就需要观看十来秒的动画CG

3.至于游戏该如何操作,请大家观看下图的操作说明

4.然后我们就可以开始刷怪了,这里我们可以通过A/B键的不断连接,形成对应的连招招式

5.另外这里我们还有一个小技巧,攻击前一刻松开方向键,可以准确攻击敌人

6.如果技术不过关,那么就会和小编一样直接GG

无相生内置功能菜单版游戏测评

1①★★★★★角色正常跑步速度太慢,要么把速度提上来,要么就加一个长按快跑的按键

②★★★★★跳跃时间太长,我感觉我在飘,落地要快一点。(这点最重要,下面的算锦上添花)

2①★★★★打怪的声音,听起来像是挥刀的声音,而不是刀砍进怪的声音。打到怪的声音建议小一点或者不加。(不然打怪全程都是那种嗷嗷嗷啊啊啊的声音,尤其打蜘蛛),②★怪死亡音效时间长一丢丢就行。③★★打怪背景音乐,让人热血沸腾起来就行。

3①★★★打击感,打到怪的时候建议加一个下上抖动,视觉效果为溅血,喷血黑的红的,发金光白光什么都行(一点点就够了),就看想要走那种风格。

②★★★打体型大的BOSS,打到BOSS,BOSS作出退后半步(差点摔跤)的动作,但别移动,比如石巨人BOSS,每次打它都退后(看起来像平移),好像它一点也不重。

4★★★★图标位置和大小,大概如下图

5★颜色,合理换颜色,不常见的颜色会给人一种新鲜感。如图。

6★★★★游戏寿命。①设置两种挑战关卡(限制单一技能,加强BOSS)

②皮肤与收集:⒈粒子光效(怪物消散);⒉挥刀光效(还可以设置成吹泡泡,放烟花,散花,爱心...)⒊刀的皮肤(咸鱼刀,电锯,棍子鸡,毛掸...)

7☆如果有空可以把怪死亡的光效延长一点吗?这算我个人的心愿。然后再大一些,亮一些(紫色中加上天蓝色,白色可以发光)那个紫色消散的光效的是太好看了。就下面那个图,我随便画了下,那种光效,最左边是我采用的颜色。

无相生内置功能菜单版游戏玩家建议

1.关卡之间其实区别不大,例如第二章乱花迷踪场景全是草原,且一关与一关之间间隔时间太短,这个时候插入广告体验很不好,可以放在章节的连接处,开启下一章节需要看广告。

2.boss攻击动画不明显,可以参考动作游戏的表现方式,boss进入攻击动画时boss泛光展示不同状态,蓝色可以打断红色无法打断,显示准确一些的攻击范围,或者在boss攻击的时候在玩家角色身上做提示,例如闪红,头顶标识等。

3.游戏动作所表达的对时机的掌握其实是按键的点击时间,动作也分为生效前,生效中,和生效后,这三个阶段都可以衔接闪来打断,生效前点闪取消动作,生效中点闪可以只出特效没有伤害,生效后点闪打断并且取消后摇动作,但是游戏实际上面对的怪物较多,需要的是无双割草的感觉,如果是单对单的战斗方式,的确很有意思,但是对于割草来说显得很难受,闪可以打断动作,但是动作中点闪不能打断闪的动作,闪是个强行进行的动作,在闪的过程中合适时间点击轻攻击和重攻击会打出跃击或者平术,这个地方没有误差,可以使用这样一种机制,当闪的过程中在未到【时机】前点击轻重攻击依旧可以打断,气力条依旧恢复但是后续点击无法触发跃击和平术,效果可以是这样的,如果没到【时机】点击轻重攻击则闪避条变红禁用0.8s的跃击和平术。

4.游戏没有美术资源,但是场景建模这些是有操作空间的,建造一个有浮空场景的地图,甚至很多房顶其实都是可以上去的,目前版本上去的话需要使用一些招式的腾空效果,但是武侠世界怎么可以没有轻功,可以增加一个按键跳跃,跳跃可以用闪避打断,跳跃中使用轻重攻击默认触发跃击,跳跃是优先级最低的按键,无法打断其他的动作,其他动作进行中无法使用跳跃。但是闪避过程结束的时候可以使用跳跃,需要掌握合适的【时机】。就可以在此基础上增加【轻功】的玩法,搭建需要跑酷的地图场景扩展玩法,因为跳跃有限制高度,部分跑酷场景其实需要使用蜻蜓点水或者其他起飞的招式中使用闪避打断或者微操来完成,总之会比较有意思。

5.道具在局内使用的方式可以优化一下,其实道具只有两类【回血】【清图】,单独做两个按键,玩家可以自行选择优先使用哪一类药品,回血道具其实就是【25%】【75%】【100%】的比例,可以做缓慢恢复的道具,清图道具可以选择做【范围伤害】【范围减速】两类辅助道具但是要控制售价保证售价极其高昂。

6.关于怪物的碰撞体积,部分怪物比较矮,你站在它的身上和他不处于一个轴之后,你就不在他的攻击范围内了,于是大眼瞪小眼,怪物的碰撞也很奇怪,就是玩家和怪物不可能重合,但是这就导致,通过一些特殊手段可以踩在怪物模型上面,这个时候无法释放招式并且可以一直卡着不下来。

7.联机对战游戏的本质是猜拳,只是复杂程度不一样,而无相生的操作模式和开发成本,并不适合做联机对战,反而适合做联机刷关,不适合做和服务器相关的,而是可以做局域网的联机刷关玩法,游戏制作者似乎嫌弃服务器太麻烦了,但是tap独家的游戏一般是可以申请tap的免费服务器的,甚至不需要你去搭建,只需要接入就可以。

8.游戏的建模比较差,部分剧情场景可以用文字替代而非剧情动画展示,没有必要为了剧情而去做剧情,因为没有很好的动画制作水准就不要拉近景去重点展示,无相生作为动作游戏应该展现的是动作为核心的内容,剧情部分能省则省。

9.可以通过增加武器来进行更多的招式扩展,做更多的动作以及更加帅气的武器,单一武器可以制作不同外观的武器皮肤进行广告埋点,只用变色改变纹理的内容没有太多的花费,但是可以显著增加游戏体量和内容。

10.击倒是个很无用的状态显示,我很不明白为什么不把更为重要的比如轻重攻击的顺序放到更加显眼的位置,建议可以将连击放到原本左边击倒的位置并且放大,连击可以增加评级,不同连击显示不同的评级名称,而轻重攻击顺序可以放在屏幕正中心偏下放的位置或者偏上的位置更加直观的显示,而击倒可以放到右手边的位置显示,因为这个状态实在是很无用,你不可能打出一次几百的击倒 这个数值不会很大,而且怪物死亡的时候也会有效果,不必做双重效果突出。

无相生内置功能菜单版游戏玩法

1、非常流畅的游戏格斗画面,良好的打击感堪比最初的街机拳皇。

2、简单的操作方式也使得玩家的进入门槛非常低,非常容易上手。

3、指尖滑动屏幕,施放出最经典的华丽的动作招式,非常的酷炫。

4、超硬核动作冒险类游戏,畅享酣畅淋漓的真实战斗。

5、丰富兵器任你收集,千变万化的战斗PK由你定义。

6、多种类型的副本关卡将带给你新鲜不重样的战斗考验。

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应用信息
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