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祖宗模拟器传承无限元宝版

祖宗模拟器传承无限元宝版

  • 类型:休闲益智
  • 版本:1.0.3
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2024/4/4 17:04:14
游戏评分5.5
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祖宗模拟器传承无限元宝版是一款非常有趣的单机放置类游戏,玩家在游戏中将会成为一个家族的祖宗,玩家将会模拟自己的后代将会有什么样的未来。我们提供的版本可以为用户提供无限的元宝,这样玩家可以一直成长,让自己的后代变得无比强大了。

祖宗模拟器传承无限元宝版角色说明

主角:玩家在游戏中扮演的主角,拥有独特的性格和技能,需要不断发展自己的家族,完成各种任务和挑战。

祖先:玩家所扮演角色的祖先,他们的故事和经历会在游戏中逐渐展开,同时也会对主角的发展产生影响。

家族成员:包括主角的父母、兄弟姐妹、配偶和子女等,他们都有自己的性格和需求,影响着主角的家族经营和决策。

其他角色:包括商人、官员、名士等社会名流,他们与主角的家族有着各种关系和互动,共同构成了丰富多彩的游戏世界。

祖宗模拟器传承无限元宝版游戏说明

游戏内置修改菜单

玩家在游戏中需要手动输入需要修改的参数

角色无敌

修改配角属性

无限元宝

祖宗模拟器无限元宝

祖宗模拟器传承无限元宝版游戏攻略

最简单的捷径就是建号以后屯元宝,先屯几天元宝,存档以后再开完,不然一天元宝就那么几百,好的属性道具和剧情处处离不开元宝,会很曲折。

开局后基本一代开荒,优化基因和异相,选随自己姓,挂掉的时候尽量选孙子或者曾孙辈分里天资好年纪小的,这样二代家族基本就可以到望族,三代再选后辈里年纪小天资好的,这样三代差不多就能到显族了。

关于家族发展,个人觉得最简单的就是偏文或者偏武,这样后代基因基本属性加成比较一致,科举30岁前后参加基本稳拿状元榜眼探花之类的,直接五六品起步,后代多了,官员就一茬一茬可以套娃了,千万别16就科举,搞个九品到死可能都升不到三品二品。

当官的越多,官场研究越多升官概率和速度就越快,家族势力就越快,如果不想浪费科举另一科名额,可以给后代的另一半互不,比如将门世家给女儿孙女择婿的时候就选文才高的,这样培养以后也有人可以考文官。

个人意见,仅供参考!

祖宗模拟器传承无限元宝版

祖宗模拟器传承无限元宝版游戏建议

1.说媒。家族后面后代慢慢多了,感觉说媒的部分有点麻烦,能不能出个一键婚假说媒,还可以来点随机事件,比如说子孙可以自由恋爱,进入说媒那里的时候可以偶尔来个两情相悦、偶然遇见啥的,就等点进去同意或者拒绝,这样也可以增加可玩性

2.还是说媒。就是感觉这个说媒的成功率有点问题,后期感觉就越来越小,不知道是不是我属性问题,但是一直这样好像也不太对。当他们对等的时候概率比较高,但是属性不对等也可以啊,比如自己家族孩子的属性较高,那对于另外一方来说就是高娶(因为都是来自己家族,所以男女都算娶哈),这样对另一方来说就是高攀吧,我觉得这个成功率可以适当根据两方家庭更改一下

3.势力。获取范围感觉太狭窄了,像经商这个部分,家族钱多势力也可以相应增加一点

4.家族关系。我结识了高势力家族,自己家族的势力也可以相应增加,关系里面事件也可以丰富一点,后代结婚也可以来点联姻部分的选项,青梅竹马、欢喜冤家等等,不然感觉家族关系这个部分有点过于单调了

5.选秀。可能因为是家族游戏,所以选秀成功的后代子孙不显示,但是我想提个建议就是,选秀入宫后的后代成为皇室,可以用其它颜色或者星标标注。然后这些皇室子孙也可以和家里联系吧,比如接姐妹进去,或者拉拢皇子的某些事件,还有皇家的孩子也可以考虑接洽,这样直接辅助自家子孙成为皇上多好

6.官职。可以升官,也可以被贬职吧,虽然一直升上去看起来不错,但是也可以稍微加点随机事件,贬官升职啥的。

祖宗模拟器传承无限元宝版

祖宗模拟器传承无限元宝版游戏测评

1. 独特的游戏题材:祖宗模拟器以家族经营为主题,与众不同。玩家需要扮演祖宗,制定家族规矩,引领家族发展,这种设定新颖独特,吸引了众多玩家的喜爱。

2. 模拟现实生活:游戏中的日常设定真实还原了原始世界,包括白天黑夜的变换,以及家族成员的生活琐事。这使得玩家能够在游戏中体验到真实的生活感受。

3. 丰富的剧情体验:祖宗模拟器拥有丰富的剧情内容,玩家可以在游戏中体验到不同的故事情节,增加了游戏的趣味性。

祖宗模拟器传承无限元宝版玩家要求

1.希望可以一夫多妻或一妻多夫,甚至嫡庶分别。比如庶子庶女属性碾压嫡子嫡女可以选择他们继承家业。或者也可以有些宅斗的随机事件,妾室扶正什么的,嫡庶明争暗斗什么的。

2.如果能有夫夫和妻妻就更好了,子女可以过继

3.npc之间可以有随机事件和故事,最好能符合人物设定。不知道你们知不知道有个游戏叫“如何建立修仙门派”?我特别钟意那个游戏里每个npc都有自己的随机故事,我不知道的情况下每个npc都有自己的故事,甚至还有情感纠葛。如果可以有随机事件,那不管是正室妾室外室,还是嫡子庶子私生子,或者是npc的事业发展有太多空间可以随机了。(忽然感觉工程量很大)

4.希望加入和离,或者休妻休夫。满足某些条件,比如夫妻感情,子女数量,夫妻双方家族势力等级,本家族与亲家的友好度之类的。

5.本家族子女是嫁出去还是娶进来,这两种情况也可以是满足某些条件后的选择。比如双方能力值,感情值,家族势力等级等等。比如我女儿想和某大家族的儿子在一起,只能嫁去别家(搞不好还是妾);或者我恋爱脑儿子非要喝白粥,只能选择嫁出去,入赘扶贫。玩家可以选择拒绝这门亲事,被拒绝的相关人员可以有些随机剧情,比如有的终身未婚,有的隔三差五申请结婚,有的转头和别人结婚了。(不用每个npc都随机到这种剧情,没有感情线的npc就像以前那样由红娘介绍就行)

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