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洛克王国手游腾讯版

洛克王国手游腾讯版

  • 类型:休闲益智
  • 版本:2.4.5
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2024/3/10 17:46:00
游戏评分5.5
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洛克王国手游腾讯版拥有非常好看的画质,内容丰富,是我们童年记忆中的游戏,现在这款游戏终于移植到了手机上,玩家可以在这里抓宠物,与其他玩家战斗,培养宠物属性,帮助宠物进化,是一款带有养成、模拟元素的游戏,喜欢的朋友赶快来下载吧。

洛克王国手游腾讯版游戏攻略

碧水灵兽攻略

平民当之无愧的爹娘,江山代有才人出,唯我碧水春永驻。怀旧的外形,独特的负面固伤机制,通天塔的亲娘,活动宠的后妈,拥有碧水就等于拥有洛克王国PVE江湖的半壁江山。

PS:另外半壁江山也是碧水替你打下来的,然后禅让给魔神武王的,所谓碧水生魔武,魔武生万物。

个人碧水配招:冰冻+雨飘摇+趁势击+水灵动。一定条件PVE可选择携带的技能有:源头活水,逍遥游,慈悲为怀,飞燕凌波。如星辰塔辅助立冬碧水方案需要源头活水,波及打法需要逍遥游稳定带出冰冻,星辰塔武王雨飘摇换慈悲为怀更不怕删或者抓宠,飞燕凌波强化流等等。

个人性格推荐:淘气,慎重,固执。次推:勇敢,悠闲,狂妄,平衡

推荐亲密度:亲密,形影,不弃

推荐努力值:252精力,128防御,128魔抗

获得方法:新手/回归的小洛克在领到送的7天VIP之后,前往VIP专属场景光明神殿的光明圣殿的水灵空间(编号),每天收集11个围巾,三天即可获得小水水,满级水灵兽即可前往皇家研究所破茧重生成1级碧水灵兽,所需道具为2橙萃2紫萃1蓝萃。

洛克王国手游腾讯版游戏问答

洛克王国手游当前的进度如何?

研发初期,5%的进度。一个字,就很真实!于是有人问我,为什么这么早开始画饼,不怕大家催吗?怕啊!但更怕遥遥无期空等的感觉!对吧对吧!我也是小洛克,我懂这种感受。去年项目终于立项,正好赶上页游十周年庆,我们决定露个脸,大大方方告诉你们我们在做了,大家就不必再猜测,不必再小心翼翼地脑补。现在是2021年底,我们做了一年,虽然还很稚嫩,但总算是有一些阶段性的成果给到大家,想看的可以查看下方视频。

早早运营账号,也许是一个大胆的决定,需要承受住更多的催促、质疑和压力,但比起你们的期待,我们愿意一试,也会努力配得上你们的期待!

我们这一年做了些什么?

更多的是在打地基,底层优化,操作优化,表现效果升级等等。说点大家懂的,做了草原、山脉等地貌,做了若干大家熟悉的景观,很多只宠物,和一些基础的战斗和捕捉体验。总之没有浪费时间就对啦。至于已经做的这些内容会不会最终实装在未来的版本里?还不知道,需要经历很多测试和验证的环节才能最终确定呢!

游戏的测试和上线计划

在你们如此“高压”的拷问下,我只能摊牌了——我不知道!55555……没有那么多套路,从2D向3D,从传统地图互动向开放世界体验,经验没有太多助益,技术革新、管线升级、团队成长才是我们的常态。通往测试和上线的过程中,有太多的不确定性,但可以确定的是,我们会以高品质为目标,等准备好了就会通知大家,和我一起等待吧!

洛克王国手游腾讯版

洛克王国手游腾讯版开发者的话

①是梦开始的地方。轻风山开始,然后作为魔法师进入学院,这是洛克王国最经典的剧情,我当然也会从这里出发,而且,总得迭代好几个版本,才能顺利通过各个内部评审会

②是开放世界的做法。开放世界主打一个和世界的交互,有自由度上的要求,而这个的前提是世界足够大,同时,整个操作体验也会偏向人的真实探索体验。所以,多一个地图不是直接一张图,而是需要考虑地形、地貌、植被、生态、精灵布局、玩法布局等等(还有地图和地图间的过渡),而这些的显现和交互,对算法也提出了超高的要求。说实话,有不少小洛克都在线下体验中提出,玩一会手机就好烫,╥﹏╥CPU消耗太大了,算法和性能优化已经干秃了组内一大半程序猿了。。。

③服务于游戏体验。项目组想给大家带来“熟悉的洛克王国,新奇的游戏体验”,还是从轻风山出发,但会有一些新鲜的任务,达到一个体验高点,比如在迭代了n版草原后,我们加入了新场景,小洛克们需要去找到线索,进一步展开旅程。

洛克王国手游腾讯版

洛克王国手游腾讯版游戏体验

通过视频可以看出来洛克王国手游团队真的没辜负我们这些小洛克的等待,竭尽全力还原我们童年中洛克王国的样子,真诚的感谢洛克王国手游团队的各位[送心]同时身为玩家的我们也需要更多的耐心与陪伴,也希望洛克王国手游蒸蒸日上,能尽快与我们这些小洛克见面,并希望后续可以参与内测体验!

洛克王国手游腾讯版

洛克王国手游腾讯版玩家建议

页游13年玩到现在了,给点建议吧。氪金系统我觉得可以让氪金玩家比正常玩家走得快,但不要比平民玩家跳的高,可以加大抓稀有宠难度卖球和卖经验果,大世界的回合制rpg我觉得还是不要把卖宠做的太多,应该以捕捉收集为中心。

另外我希望游戏场景除了一些公共场所,比如商店街、绿野擂台、王国城堡啥的,可以很多人同时在线,其他的野外场景最好不要搞成多人mmo的形式。天梯赛,星辰塔这种机制玩法我也建议保留。

另外就是希望就是刷孵蛋和性格,特性之类的不要把难度搞太高,要不然pvp门槛太高,因为玩宝可梦的对战党占比率相当低的原因就是门槛太高,洛克王国肯定也不会做成内容消耗类游戏,所以对战会成为后期核心,所以希望能认真衡量好游戏的对战培养门槛,提高玩家留存率。

洛克王国手游腾讯版游戏点评

希望精灵尽量平衡好,氪金精灵可以有,但不要太强,不要年费啥的,希望能对平民玩家友好一点,精灵获得方式对平民不要太难,改性格不要像页游一向恶心人。氪金点可以给做宠物一些装扮,或者皮肤,改改技能特效,但这种东西不要影响局内战力。

精灵强度的更迭不要太快, 前车之鉴多的是。

做的好的话,玩的人大有人在,不要到时候又消费老玩家情怀,希望能陪老玩家继续走下去。

Pvp好好搞一下,可以搞个段位,到一定段位送一些培育精灵的奖励,但这个段位不要太高,确保多数玩家花费一定的时间都能达到。顶端段位送一些称号,总之对大伙友好一点。还能举办一些线上线下赛啥的,当然这都是基于你做的好的情况下。

我是希望搞个双打的。我个人更青睐于双打,具体战斗模式可以借鉴隔壁。

期待,但希望不要让广大同胞们失望。

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