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瘟疫公司:进化中文版

瘟疫公司:进化中文版

  • 类型:策略塔防
  • 版本:v2.2.1
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2019/11/29 14:46:34
游戏评分5.5
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游戏介绍

瘟疫公司:进化中文版是一款以瘟疫为题材的策略模拟类游戏。在游戏中你将作为瘟疫的操纵者,通过感染人类来获得进化点,用进化点来升级病毒的各项能力,让你的病毒更加容易的感染人类,直到人类全部死亡!感兴趣的话就赶紧下载玩玩吧!

瘟疫公司:进化中文版游戏特色

使用超强人工智能技术设计,以更细致、更真实地模拟现实世界。

完整的游戏功能说明与帮助内容

12种病原体,毁灭世界的策略各有不同!

完整的保存/载入游戏功能

超过50个国家,上百种性状和上千种世界事件等您去发掘。

完全支持成就系统和排行榜。

出色的Retina显示与高质量的界面相结合

更新版本新增了能够精神上控制人类的Neurax蠕虫、能够制造僵尸的Necroa病毒、急速通关模式和多种剧情模式!

工作室目前已依次增加了对简体中文、英语、德语、西班牙语、葡萄牙语、意大利语、法语、日语、韩语和俄语的支持。

瘟疫公司:进化中文版游戏亮点

1、一个国家散布病毒的起点

慎您的初始国-疾病比容易散布在一个有机/港口/上镜的国家。同、达、源丰富的国家杯感染

2、开始感染人

策略就是一切,你必先优化一个强大的疾病才能将它散播出去!只要有策略了,传播的速度就会越来越快

3、手机DNA点数

DNA点数可以化您的瘟疫,您而言至重要。DNA点数可以通过瘟疫的感染和致死自得,也可以通点出的铯和橙色气泡手得

瘟疫公司:进化中文版游戏玩法

在游戏的发布之初,它便提供了细菌、病毒、真菌、寄生虫、朊病毒、纳米病毒和生化武器七种病原体,统称为游戏基础病原体。后续的更新版本中陆续补充了特殊病原体Neurax蠕虫、Necroa病毒、猩猩流感和暗影瘟疫。

游戏在开始时只供应一个基础病原体细菌,并且提供简单(Casual)、普通(Normal)、困难(Brutal)以及终极困难(Mega Brutal)四种游戏难度选择。通常情况下,玩家每成功完成一局游戏可解锁一个基因序列,以普通难度以上胜利一局基础病原体游戏即可解锁下一个病原体。

当玩家完成所有困难难度的病原体游戏后即可解锁头3个作弊模式(Cheat)模块,而剩余4个模块需要玩家以终极困难难度完成所有病原体游戏后才能够解锁。

瘟疫公司:进化中文版游戏点评

经典游戏的续作

丰富的策略元素

极强的游戏挑战

做好各种的防护措施

瘟疫公司:进化中文版游戏攻略

游戏中有三个难度,分别是,简单、普通和困难,而病毒的样本共有七种,分别是bacteria(细菌)virus(病毒)fungus(真菌)parasite(寄生虫)prion(朊病毒)ano-virus(纳米病毒)和bio-weapon(生化病毒)。游戏的最初只有细菌可以选择,你必须在普通难度下赢了才能解锁下一个病毒,然后在困难中使用所有病原体都赢了后能打开三个新的模式(这三个都是作弊的,说白了就是很轻松的体验)。

病毒种类

1、真菌

真菌略有难度。

真菌的自然传播速度贼慢,其他的跟细菌差别不大。孢子爆炸这个特殊能力实用性不错,不过别点满,点完一圈就行,然后把中间的顺便也点了,否则抗药性会变得很贵的,到时候就得不偿失了。记得升级1抗热、1抗寒,因为孢子可没有菌壳。症状也千万要记得退化掉。DNA也别随便花,对真菌来说DNA也是挺难得的。到感染完全世界时保证手里有40+DNA,贫血、血友病、内出血、出血性休克。

顺便一提:第一个孢子爆炸只要1DNA,退化掉可以得到2DNA,不知道是否可以利用

2、寄生虫

寄生虫略有难度。

寄生虫很少能借助感染获取DNA,但是橙色气泡会比较多。注意升级寄生虫的特殊能力。传染方式不用多浪费DNA,一风一水完了,或者干脆可以不点风、水。其他的大概可以照搬细菌。记得1抗热和1抗寒。

3、细菌

细菌难度不大。

先感染天朝或者印度这些收入不高不低、人口密集、有空港有海港的国家。先集中DNA升级3个菌壳、2抗药性、2基因强化,然后风传播、水传播、血液传播。不必抗热、抗寒,因为三个菌壳抗热抗寒效果够好了。一有症状立即退化掉。保证在感染完世界时有40+DNA,之后立即贫血、血友病、内出血、出血性休克。

4、病毒

病毒难度也不大。

病毒比起细菌,特征是传染迅速、变异快。同样最好先选天朝或者印度。基本照搬细菌的模式即可,但是注意不要退化得之不易的症状,因为病毒退化症状反而要消耗DNA。要注意升级抗热和抗寒,各1就行。感染方式可以多样化,比如点个鸟啦,点个老鼠啦。不用怕被人类察觉,病毒传播速度是很快的,形而上学哲学理论来看,以病毒为绝对静止,是解药研发变慢了。病毒加速变异的特殊能力一开始别点太多,否则还没感染完全世界解药就OK了。感染完了全世界,你的DNA就用不完了,尽情刷致命症状吧。

5、朊病毒

难度不大。

朊病毒不易发现,新的进化需要过很久才能生效。朊病毒的特殊能力也很好用,目测能降低解药研发速度。其他的照搬细菌的就行。记得1抗热和1抗寒。

6、纳米虫

难度较大。

一开始就会全世界一起研发解药。不要恐慌,积累DNA研究纳米虫的廉价特殊能力,这能够增加解药开发难度。不用退化症状,反正被发现不被发现都一样。由于时间吃紧,所有的传染方式各1,但是为了防止DNA浪费,最好不要进一步发展传染途径。感染完全世界后立刻出致命症状。

纳米虫有两个大招,其中一个是短期内大幅增加传染性,长期而言传染性稍微降低。纳米虫模式没有所谓长期,世界上大多数国家都感染后可以立刻用。

7、生化武器

难度很大。

一开始就有致死率,而且致死率随着时间越来越大,所以很容易被发现。DNA先研究特殊能力,让致死基因休眠,时而让致死性重置。三种特殊能力研究满后别急着点中间的那个,因为中间的会让生化武器致死率MAX。一定要小心操作。我也不太熟练,就不提供具体的顺序和时机了,请各位依靠人类的高智商自行探索吧。其他的大概可以照搬细菌。感染完了世界不用急着出症状,立即敲响最后的大招。

8、蠕虫

难度很大。

开始就有致死率。虽然各种东西都很便宜。蠕虫有特殊能力:特洛伊飞机。使用这个能力能够侵入那些蛋疼的锁国国家。

9、僵尸

难度很大。

不要理会人类的解药,在解药研发出来以前立即出“细胞复活”症状,因为解药对僵尸是没用的。僵尸的特殊能力有把死人变僵尸什么的。

病毒类型

游戏的方法很简单,就是在世界地图上找一个国家传染,然后用获得的DNA点数来升级自己的病原体,有三个大方向可以升级:传染性,病毒症状和病毒能力。传染性主要包括各种传播方式和传染的速度,症状则是从最简单的头晕腹泻到致命的贫血,器官损害等,也就是你病毒的杀伤力,而能力则是决定了你病毒的存活能力,例如耐寒耐热,对药物的抵抗,以及每种病毒的特殊能力。

右上角的是设定和存档菜单(数字0),你可以在这里对游戏进行设置。

正上方的(数字1)则是游戏中的各种随机新闻,其中有重要的也有不重要的,例如鸟类等大迁移,如果这时候你升级鸟类感染,那么就会大大的增加感染速度和范围,当然还有其他等等。

左下角(数字2)就是我们的DNA数量,主要显示你当前DNA的拥有数量,你病毒的各种升级都靠它,当然,你也可以理解为技能点。

Disease(数字3)则是病毒菜单,点击后就会进入我们病毒菜单了,这里小编后面会重点介绍。

右下方(数字4)则是我们的世界菜单了,这里主要显示病毒感染的国家,感染人口,健康人口,死亡人口百分比,解药的开发进度等等。而正中间则是当前感染国家和死亡人数,这个不多解释了。

在世界菜单上方的(数字5)是解药进度,一旦我们的病毒引起轰动,那么人类就会开始研究解药,当解药变成100%的时候,感染人数会急速下降,游戏就会结束。

右上方(数字6)游戏当前的时间,点击下还会出现,开始,停止,快进等。

地图

点击病毒菜单,我们开始详解下各个病毒的共性和每种病毒的特点。

1.bird鸟类传播,主要就是让病原体可以通过鸟类传播,是3的必要条件之一,能提高陆地传播的速度,如果新闻说即将有大批鸟类迁徙,那么就别客气了。

2.bird鸟类传播进化,使鸟类传播速度加快。

3.extreme zoonosis极端的人畜共患病,这个需要鸟,老鼠,和家畜升到极点,不过作用不是很大,而且比较浪费DNA,能够跨物种感染,能够增加郊区和城区的感染率,能跨国界,并且容易突变。

4.rodent鼠类传播,增加市地区的传播速度,同时也会提高突变率,是3的必要条件之一。历史上最著名的就是黑死病了,就是这种,除非后期对传播速度要求高,否则不推荐。

5.rodent鼠类传播进化,使鼠类传播速度加快。

6.livestock家畜感染,就是以家畜等为途径的传播方式,适合养殖业发达的国家,会增加突变率,使用的DNA点最少,是3的必要条件之一。因为花费少,效果好,所以一般小编都会以这个开始,推荐。

7.livestock家畜感染进化,使家畜传播速度加快。

8.air空气传播,就是使病原体能够通过空气进行传播,是12的必要条件之一,在干燥的国家传播速度特别快,而且范围广,也是我们必点之一。

9.air空气传播进化,使空气传播速度加快。

10.water水源传播,使病毒能够通过水源传播,是12的必要条件之一,在潮湿的国家和船港城市传播速度快,范围广。

11.water水源传播进化,使水源传播速度加快。

12.extreme bioaerosol极端微生物,能够通过各种方式传染,无论是干燥还是潮湿地带,飞机,船上都有很好的效果。

13.insect昆虫传播,通过虫类进行传播,是17的必要条件之一,在热带雨林国家效果特别好,但是在一些发达国家传播速度缓慢,也会增加突变率。

14.insect昆虫传播进化,使昆虫传播速度加快。

15.blood血液传播,大概就是艾滋病的传播方式吧,在贫困地区传染速度快(例如非洲),也会提高突变率,是17的必要条件之一。

16.blood血液传播进化,使血液传播速度加快

17.extreme hematophagy极端,在非洲等贫困地区传染速度非常快,而且会提高突变率。

总得来说,大家要根据不同的需要来进行传播,如果不是赶时间,我们完全可以把DNA点留在后面,病毒会慢慢传播,只是时间问题而已。而在后续关卡中,如何快速传播却是个大家值得思考的问题,小编前期基本上都是先家畜,空气,然后是水(第一关)就不再点了,但是也要根据情况来决定当然,也有过全点的特殊情况。

病毒分布

好吧,现在我们来混乱一下,为什么呢?因为这张图,就是我们的症状界面,这里面的症状是在是太多了,整理起来麻烦不说,而且我们要杀死人类,全靠这些,你必须了解每一种症状的杀伤力。例如恶心,这种根本杀不死人的症状,你去点实在是浪费DNA点数,而且还要注意的是,前期不要去升症状,一旦出现症状就容易被人发现,被发现就会开始研究解药,一旦解药完成就输了,所以正确的方法是保留一定的DNA点数,在全世界感染到一定程度的时候迅速爆发,还有一点发生变异 ,立刻取消,还能换取2点DNA点数。另外,症状是呈现一个生物链,最初只有6个,点击一个后出现另外两个……

下面小编为大家整理各种症状:

1.恶心Nausea,造成恶心感,略微提高接吻时感染的可能性(这个传染率很低)。

2.呕吐Vomiting,爆发性的呕吐,会增加感染率。

3.肺水肿pulmonary oedema,可能致命的呼吸系统衰竭,也会影响心脏(在一些医学发达,空气质量好的城市,这个一点杀伤力都没有)

4.腹泻Diarrhoea,腹泻造成的脱水可能致死(不过是在贫穷地区)

5.痢疾Dysentery,消化系统衰竭,造成脱水,饥饿,死亡。(这是消化系统生物链,虽然痢疾还有点杀伤力,但是前面的……所以小编不推荐大家走这条路线。

6.失眠Insomnia,失眠是人暴躁并且效率下降,会稍微影响到解药的开发(没用的骗人)

7.偏执paranoia,不理性的妄想和心理症状,患者往往不会求医并不会合作(稍微降低解药开发速度)

8.发炎inflammation,肿胀可能影响呼吸并且致死(可能,你知道可能是什么意思吧?)

9.癫痫seizures,随机的癫痫会降低患者的行动力,可能致命(依然是可能……)

10.精神错乱insanity, 造成极端的情感和行动不正常,非常难以治疗(精神方面生物链,这一条能够干扰一定的治疗进度,但是杀伤力不高,不推荐)

11.咳嗽coughing,在高密度城市地区能够增加感染率(但不致死)

12.肺炎pneumonia,非常容易感染寒冷地区的人

13.肺间质纤维化pulmonary fibrosis,肺部的创伤会造成呼吸困难和剧烈咳嗽,当剧烈运动时可能致命

14.全器官衰竭total organ failure,这个算是大杀器了,造成系统衰竭的症状(呼吸系统生物链,这跳路线可以说中规中矩,能增加一定的感染率,杀伤力一般)

15.免疫抑制immune suppression,攻击淋巴系统,抑制免疫系统,极有可能突变并且可能致命

16.喷嚏sneezing,基本不属于症状了,而且没听说过大喷嚏能死人的。

17.囊肿cysts,疼痛的脓肿,在破掉时可能造成传染(能够增加一点传染率,但是也不高)

18.极度过敏hyper sensitivity,提高过敏反应的可能性,干扰免疫系统(能够增加富裕国家一定的传染速度)

19.瘫痪paralysis,非常难以治疗并且可能致命(这个杀伤力还是可以的)

20.昏迷coma,可能造成死亡,非常难以治疗

21.系统性感染systemic infection,造成扩散极快的多器官和组织感染,可能致命(看到可能,你就应该懂得)

22.脓肿abscesses,破裂时增加感染的可能性

23.皮疹rash,稍微增加感染率

24.出汗sweating,增加感染率,在寒冷地带更为危险(在热带貌似很正常,怎么也成了危险了?)

25.发烧fever,提问升高可能造成极度脱水,可能致命(其实我想说可能就是杀不死人的意思……)

26.皮肤病skin lesions,大大提高感染率

27.坏死necrosis,大量感染的组织因为失血而造成致命的坏死,丢弃的尸体依旧可能造成感染

28.贫血anaemia,贫血造成器官缺氧,历史上人类死亡率最高的症状,特点是,DNA点数用的少,杀伤力大。

29.血友病haemophilia,凝血能力的下降使伤口更难愈合,也能通过血液传染

30.肿瘤tumours,造成无法控制,可能致命的肿瘤

31.内出血internal haemorrhaging,食肉病原造成剧烈内出血,(威力大的惊人)

32.失血性休克hemorrhagic shock,失血时心脏无法正常供血,造成缺氧,昏迷,死亡

总得来说,小编通常都会选择,最后的血液生物链,用的DNA最少,威力确实最大的,当然还是要根绝实际情况来决定。

地图分布

我们再来说说病毒的能力界面,病毒主要有共有特性和独有特性,就是说七种病毒各有独特的性质,我们先来看看他们的共有特性。

1.抗寒能力cold resistance,对于在寒冷地带比如冰岛格陵兰俄罗斯加拿大很有用,5的必要条件之一。

2.加强抗寒能力cold resistance

3.抗热能力heat resistance,对于非洲和南美的扩散很有用,5的必要条件之一。

4.加强抗热能力heat resistance

5.环境适应environmental hardening,传说中的冷热不惧。

6.抗药性drug resistance,在一些发达国家,药物的使用率很高,如果没有抗药性,病毒很快被消灭。

7.加强抗药性drug resistance

8.基因增强genetic hardenging,能够增加解药开发时间的能力。

9.加强基因增强genetic hardenging

10.基因重组genetic reshuffle,大幅度增加解药开发时间。

11.加强基因重组genetic reshuffle

12.加强基因重组genetic reshuffle

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