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盛世大航海正式版

盛世大航海正式版

  • 类型:策略塔防
  • 版本:1.0.0.2
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 时间:2022/4/13 15:23:43
游戏评分7.8

盛世大航海这款游戏是一款以超现实3d导航为主题打造的rpg冒险手游。游戏中的画面非常高清,真实还原了海上的各种场景,让玩家仿佛置身其中。面对各种各样的船,你要做的就是不断战斗以获取资源,丰富有趣的玩法。有兴趣就来下载体验吧!

盛世大航海正式版亮点

1、威武大炮准备完毕,带上火药填充发炮用武力震慑那些敢于劫掠的匪徒;

2、炮击海盗港口威压临时避风港,无敌舰队崛起于都烈日东升的地方。

3、东方航海壮丽启航,所有船舰都依照时代感觉进行建造真正还原大航海时代;

4、海战操控很顺手,船只的转向灵活,应该可以用hit and run战术,目前我这个层面的战斗基本不需要操作,站桩就可以了。

盛世大航海正式版优势

1、以压倒敌人的战争机器人, 大熊猫机器人射击游戏不仅是一个简单的喷气式飞机游戏,

2、类似控制台的3D图形,有吸引力的主题,互动人群;

3、与邪恶的黑暗势力进行对抗,消灭它们保护2265城市的安全,享受独特的冒险。

4、绳索超能去维护世界的和平,警察们一起来击杀劫匪,枪支弹药要准备齐全。

盛世大航海正式版攻略

全角色T0-T4梯度分级,

进攻(连续回合输出为准,考虑增长性)、

生存(防御力,亦可理解为可担受损伤程度及回复能力)、

成长性(后续摸奖、踩奇遇的接受广度及带来的战力提升)、

按初始卡(考虑上被动时的初始卡强度,主要在关键卡)四项指标来分,

并考虑一定权重来计算综合得分:进攻、生存、成长性、初始卡四项分别为40%、30%、20%、10%。

综合采满分5,单项最高5分,其中★=1,☆=0.5,同分则按初始卡确定排名。

(评测主要依据普通模式、全地图航海中的主流卡组(不涉永动、sl逃课)实战通关体验,尽量不带入个人因素偏好哈)

排名6 枪手

点评:初始角色,具有最普通的三围,靠号令的单卡收益把进攻效益最大化总揽。用好每轮两张次远程暴击,实力入围前排板凳想必是绰绰有余。

排名14 剑术大师

点评:2弹药差评,强制从简起步摸各种近战,不费心力补增伤那堪白板的战斗力。这么说,能用近战划水的发育水平,放别的角色已经半开无双了。

排名12 探险家

点评:好在醉酒流在各个地图都是无所不能的…探险家拒绝躺平,还能借助卡包、遗物各种盘活,初始卡有临摹就是隐性的发力点,开局卷轴+眼球已经完爆各种前期白板货色了。

排名15 诅咒船长

点评:五诅咒强啊,除了诅咒爆率低了一点还要和遗物抢位置外,这个角色其实也没那么阴间,那单独放个梯度吧,全程带考虑踩奇遇就无正常发育路线一说。初始卡?少年,尝试二咒过图吗?

排名11 炼金女巫

点评:这个排名比上次低了,主要摈弃了大部分sl的影响。生存你能保证不融合盾牌那还好说,各种抽牌融合随机性把坏女人锁的死死地。精准融合+额外抽卡,能同时做到这两点可太费命了。

排名1 总督

点评:当之无愧唯一过4分线的,强度绝不白给:一个让强迫症“刷”穿地图的超模面板角色。总结:摸小的赢,摸大的赢,随手一摸还是赢。银多不压身,该出手时不做人。

排名7 船匠

点评:单段鬼见愁,2费高血量身板意味着要付出更大代价去摸多段攒段数,成在otk爆发结束,但段数多起来其实考量的地方更多了,持续增加多段储备也基本抛下功能性了。冥想能解一时,大概也没有boss能撑到设计出第二张冥想的余地了。

排名4 音乐家

点评:最贵角色,持续守门T0可还行。这个角色发挥强度到最大化也简单,保持进攻姿态和攻击卡数量等同就好了。伪装该在哪里发力?多段的优先级该不该取舍?这个角色精通后反而轻松得让人难以置信。

排名5 路人甲

点评:抛开极端情况反伤不说,甲神仅吃肉。相比枪手其发育渐强;比起探险家,又不需刻意抓瞄准。多段高产出好运厄运都能换算成正向数值。再无心抓到几个超模遗物前几位置都不好说,成长性属实给玩明白了。

排名10 占卜师

点评:明明初始卡毫无特色(大雾),也能居过渡位?原来核心都在塔罗牌开觉醒上,没有回复手段的日子真不好过。好在你游唯一之女皇并不需要考虑更多回合来周旋过轮次,唯一的点是该不该压“女皇”?

排名8 驯熊师

点评:重伤养熊不养爹,命令张张如大爹…只能在蹭重伤边缘踏步多半憋屈,毕竟更多的天赋点在了生存的一项,能否两头兼顾同时迈开腿呢?请留心这个角色三枚装弹的优先级并不低,临机应变远重于恪守常规。

排名13 无名船长

点评:无名并不专注于燃烧,他的初始卡更多的意义在于横向过渡而非自成体系,利用过牌优势制造牌差与弹药流转创造出的优势就足以压垮对手。当然也没更多的优势了,无名更大的价值要么在拓荒过渡,要么在于熟悉卡池。毕竟燃烧一起,可不止一枪手而已。

排名3 医生

点评:最强的守备往往能带来比最强进攻更大的收益,医生虚伪的生命力好比那黑色幽灵游弋于漫漫航路中。没有完备的进攻手牌?止增回耳,叠最厚的甲,打全游最无赖的进化一击。

排名2 鸡

点评:“不可直呼其名”--🐔依靠天胡初始卡优势越过医生,比肩软妹玩家。0银币发家神话的背后是反手愤怒×好斗1.25²倍率数值收益的高效抽血机器,以及加持一众增伤技能、遗物打出2回破杀的真·绞肉鸡。能踩低费多段收益,2弹过得去,还在于70上限面板剑士表示远不能望其项背。

排名9 发明家

点评:不看成长性其实还好,跨难度探路便如履薄冰。能拉低评分的出卡随机性基本和繁路子无缘,主流“三卡二弹”几乎就得憋在二层开外,但好在遗物压力不大了。修三四回遗物小日子也过得去,对攒伟大发明爆伤还能看。四张发明卡平均消耗0.67弹,就胜你回合打牌多。

结论:

T0 总督、🐔、医生

T1 音乐家、路人甲、枪手

T2 船匠、熊妹、发明家、占卜师

T3 炼金女巫、探险家、无名、剑士

T4 船长

盛世大航海正式版玩家评论

怎么说呢?

不知道大家有没有玩过命运之戒,也是个卡牌游戏,里面有个角色跟跟枪手的卡牌真的差不多不知道是借鉴还是什么?

游戏是个好游戏,本人也比较喜欢玩卡牌游戏,这游戏也挺对我胃口的,希望你们能坚持下去,继续给我们带来更多的好的游戏。

Ω:

总体来说一般,大家都说的太肝确实是问题,上次玩这种回合制卡牌还是月圆之夜,y1s1这游戏比月圆难度差不了多少,但你这游戏1没明显的主线,2什么都用金币买实在容易乏味,建议可以加个人物主动技能

我的金木小天使:

玩了一段时间,游戏挺好的,就是当下这个时代快餐游戏横行,大家的口味也不一样了,像这种需要花大量时间积累的游戏比较困难。

一张地图5000金币,一个人物8000金币,第1张地图通关最快我是半个小时,大概需要十把游戏解锁一张地图。对第1张地图打的比较腻味了,只要运气好拿到核心必定可以通关

游戏不能把未使用的手牌留下,导致想打核心就需要,精简牌组导致现在在第1张图打出来的牌很多,我看都不看一眼,根本没有什么用处,多样性就少了很多,只要拿到几张核心牌,其他牌丢掉就行了。

白夜:

游戏整体还是挺不错的,但是有两点我个人感觉还是需要吐槽的:

1.游戏有点肝,就算有成长药水的加成还是感觉肝疼,第一个图打通一次也就1120金币,感觉要攒好久。

2.作为一个爬塔类游戏,这个强迫选卡的设定我是真的感觉好难受。本来就卡多,你不一定能选到组件内的卡,脸黑的时候三张卡没一张能用,前期脸黑,卡组冗余的话,后面直接暴毙。我觉得要么改掉这个强迫选卡的设定,要么就增加一次免费刷新。0弹药的时候,一手远程卡,对面三个小怪还一人给我一刀,这是真的绝望。

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